dota1军团指挥官出装顺序图(dota1军团放技能顺序)
皇帝轮流做今年到我家,随着DOTA7.31版本的更新,争夺版本之子王座的大战又要展开了,就当蝙蝠骑士,“亲儿子”斧王,死灵法师等人争的不可开交的时候,真正的版本答案军团指挥官,早已经在偷偷的上分了。
军团指挥官
压倒性优势的基础伤害从40/60/80/100点调整到35/65/95/125点
压倒性优势的英雄伤害从30/60/90/120点提升到35/65/95/125点
重做军团魔晶,压倒性优势每击中一名英雄就会使军团指挥官获得4点护甲,击中一个非英雄单位则是0.5点护甲,压倒性优势的持续时间提升8秒!
20级天赋从+30 移动速度改为250范围型强攻
25级天赋从400 范围型强攻改为强攻提供2秒技能免疫
技能方面军团改动不大,魔晶从以前提供魔免改为加护甲和技能持续时间,这个BUFF特别强大,而且极度适合军团,别看军团身板还可以,却是一个非常缺甲的英雄,像黯灭PA或者TA打军团就是几下的事,很怕高物理核,经常玩的老军团一定懂!
打团先放一个W,既可以提高军团的护甲,还能提高移速,又点像流浪的战吼,不但可以提高正面硬钢的能力,还能增加激动性,无论是对追击还逃生都非常关键。
可能有些人会说,以前魔免也很厉害,无论是给队伍加T还是给自己都是很强,但是对军团来说这个魔晶真的是有点鸡肋,军团跟很多三号位不一样,如果仅仅是当个工具人的话非常弱,几乎大部分的局靠军团做大哥中单的挂件是赢不了的!
军团有点假三真一的意思,不仅需要经济装备的支撑才厉害,还需要加到足够高的攻击力作用才比得上其他传统三号位,他跟夜魔都是那种要打进攻节奏的三,不然弱的很越打越废。当然军团上限也高,节奏好的军团能够凭借一己之力Carry!
军团指挥官:我等了三年,终于等到了今天
军团连续坐了很久的冷板凳,沦为下水道英雄,前两个月胜率提高了不少,不过随着这次DOTA7.31的更新,版本才终于真正来到了军团手里
以前游戏的节奏大家都知道,对线中单跟一号位大哥就是随便玩一下,对线期一过,一个个就忙着开发“珠江三角洲”,一个在大野区“采灵芝”,军团想要去找节奏根本叫不动中单跟大哥,只能顶劣势路线或者强行带两个酱油去跟对面打(白给送)
军团前期是一个需要队友抬他一手的英雄,如果最强战力中单或者队友只玩自己的节奏,军团会很被动,中单OK就会玩的很舒服能跟着他吃香喝辣,中单没节奏就只能等死!
而现在不行,7.31是一个打架的版本,无论是野怪的大幅度加强让打野收益变得很低,还是击杀金钱奖励的提高,都在逼着所有人去打团,再也不能跟以前一样,大家刷20分钟再出来打几波然后游戏结束!
军团的英雄特性注定他是一个不能刷钱必须打架才厉害的核心,本身前期战斗力也不错,就是打团弱了点,但是如今不再怕因为队友不来而输出不足导致加不到攻击力了
只要前面决斗加到几次攻击力,后面一切都好说,高攻击力的军团的威慑力没有人不怕,可以单防任何一个落单英雄,让对面打钱带线必须小心翼翼,谁都怕自己沦为军团的攻击力。
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