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骑马与砍杀全伤难度死亡模式攻略 (骑马与砍杀出生选择与发展路线讲解)

更新:2023-11-09 17:56:01编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:514

《骑马与砍杀2》中的全伤难度会带给玩家很大的挑战,在游戏中主角也是凡人之躯,护甲只能提供有限的减伤,如果再加上死亡模式很容易阵亡在沙场上,那么想要挑战高难度的玩家应该怎么开局以及发展呢?下面小七带来了骑马与砍杀中文站玩家“lusan”分享的《骑马与砍杀2》全伤难度死亡模式攻略。

注:文章内容偏多,建议收藏后再看!

骑马与砍杀全伤难度死亡模式攻略 (骑马与砍杀出生选择与发展路线讲解)

出生选择

国家特性

(一)瓦兰迪亚——战斗中士兵获得的经验提高20%,很适合快速出大量远程弓箭手。

(二)斯吉利亚——减少20%雪地移动的惩罚,就是增加大地图部队在雪地的移动速度,大地图雪地很少。

(三)卡拉德帝国——建造城市建筑、作坊和攻城器械的速度提高20%,主要节省围城时间,有了它可以考虑不利用收投石车打法了。

(四)阿塞莱人——组建商队价格便宜30%,交易惩罚降低10%,降低进价、提高卖价对武器和货物都有效。

(五)库赛特人——骑兵在大地图上移动速度加成提高10%,只提升士骑兵在大地图的移送速度,个人不带兵有没这个特性大地图起始移动速度都是7.9。纯骑兵队伍效果明显,有了他妈妈我终于可以追上草原强盗了。

(六)巴旦尼亚人——森林中移动惩罚降低10%,好吧,森林比雪地是多点。

从以上可以看出,斯吉利亚、巴旦尼亚人雪地林地提升移动的特性用处最少,如果一定要提升自己大部队在大地图的移动速度,可以考虑库赛特人;阿塞莱人的交易惩罚减少10%,早期劫匪17防鞋子有了这个特性可以卖高价,中后期战利品整体价值提升10%,帝国的特性主要是用于中后期快速偷城,如果一定要在这两个中选一个建议选阿塞莱人;瓦兰迪亚的特性适合暴远程兵。现阶段由于存在铁匠造的天价武器,个人推荐国家选择库赛特人>瓦兰迪亚人>阿赛莱人,如果以后铁匠不再能出天价武器,建议选阿塞莱人。

属性和技能专精

人物是依靠技能熟练点数的提升来获取经验提升等级的,比如1级升到2级需要5点经验(SP),那么只要你任意一个技能熟练度提升了5点,就可以升一级,每升3级可以有一可分配属性点,每升一级有一可分配技能专精点。熟练度越高,每熟练度提升需要的经验越多。因此我们就需要属性和技能专精点来提升熟练度的练习速度了。

属性和技能专精在一定范围内提升各技能熟练度的学习速度加成,并决定一个技能的最终熟练度上限,当一个技能学习速度为0时(熟练度显示为红色),该技能无法通过相关练习来获得经验提高技能熟练度(举例一个NPC体力为1,锻造0专精,则锻造熟练度最多为4时学习速度降为0,以后不管怎么精炼、熔炼、锻造都不再增加技能熟练度经验),但是体力为2的情况下锻造熟练度可以到25有经验,目前个人还不清楚属性和技能专精对技能熟练度上限的影响数据。

一属性提升10点技能熟练度训练速度加成上限,一技能专精提升30点技能熟练度训练速度加成上限。而技能熟练度越低,属性和技能专精越高,在学习速度加成的熟练度范围内熟练度提升越快。超过技能训练速度加成范围未达到技能上限时,技能熟练度依然可以提升,只是比没有技能专精的学习速度加成效果提升得慢一点,达到属性和专精限定的技能上限后,熟练度不再提升。

活力

你可以把它当作以前的力量,每点活力提升单手、双手、长杆武器的学习速度加成10点上限,略微增加肉搏武器伤害,全伤下不建议主动投属性点,建议后期用铁匠的技能提升一活力。

1.单手:每点熟练增加单手武器攻击速度0.07%和提升0.15%伤害。单手武器技能天赋全是个人技能,而全伤开死亡模式下一般不会有人冲人堆里砍人,所以该技能主要用于竞技场、土匪营地单挑、追杀逃兵,早中期不建议在这上面浪费技能点,即便是初始的2活力0专精通过追杀几个逃跑的劫匪把熟练度提高到25拿到第一个技能还是很快的,建议选额外生命提升5点生命就可以了。练习方法,土匪营地单挑胜利后不退出营地,砍土匪头子后面几个发呆的士兵背后背的盾,砍破一个就换一个砍,可以迅速提升单手和跑动。

2.双手:每点熟练增加双手武器攻击速度0.06%和提升0.16%伤害。全伤死亡模式一般只会下马呆步兵方阵里捡漏用和骑马追杀逃兵用,不建议浪费技能点,早期自己打把双手剑追杀逃兵,或和单手一样砍营地发呆的土匪盾牌可以快速升级,第一个技能天赋选择额外生命,提升生命上限3%。

3.长杆:每点熟练增加长杆武器攻击速度0.06%和提升0.07%伤害。长偃月刀的存在,使它成为是唯一一个全伤下相对比较安全的骑马肉搏武器,后期可以考虑投技能专精点,但是全伤下还是不推荐出去浪,猥琐保命最好,第一技能天赋同样选择额外生命,提升生命上限3%,砍杀营地的发呆强盗的盾牌是最有效和快速的提升方法。

从技能熟练度对技能的影响来看,哪怕是熟练度200,对肉搏武器攻击速度的提升最高也只有12%,但是可以提升最多32%伤害,而伤害对长杆武器基本是无用的,在长偃月刀的加成下0熟练也是秒人,所以全伤死亡模式下建议以上三个技能早期杀逃兵升级到25点熟练出生命天赋提高自己的存活率,或在后期铁匠天赋考虑选择增加一活力属性和单、双手专精加一,然后把三个技能熟练度提升到50出第二天赋。对肉搏有爱的可以考虑在后期加强长杆武器的武器专精。

控制力

控制力略微提升瞄准的准心收缩度和瞄准时间,每属性点提升弓箭、弩、投掷熟练度学习速度加成上限10点。不建议投属性点,建议选择弓箭技能专精适当投点。

1.弓箭:每熟练度级增加弓箭最大等级要求1,伤害0.11%,精度0.09%,50熟练度就可以拿目前最好的弓,全伤死亡模式最持续有效的输出技能,考虑到贵族弓的精度已经是98,贵族长弓的精度更是达到99,所以可以基本忽略熟练度对弓箭精度尤其是步弓精度的影响,选择弓的时候选择伤害最高的即可。建议至少3点弓箭技能专精确保100点熟练学习速度加成速度将熟练度提升到100点,技能天赋推荐:神射手(弓箭精度提升10%)——快速瞄准(射箭速度提升10%)——森林猎人(森林可以找到食物)——大号箭袋(每个箭袋加3支箭),100点后技能天赋推荐选择:震慑步兵(步兵战斗时士气-2)——绿林好汉(部队规模+3)——教官(提升一个低等级弓箭手弓箭经验)——有备而来(每个箭袋加6支箭)——响箭(弓箭飞行速度加3%,伤害加7%)——游击射手(移动射击精度更高)——知名弓兵(远程单位雇佣费用减少30%)。早期射杀劫匪可以愉快升级,中期打强盗营地,在单挑结束砍完盾牌后跑远点瞄准剩下的呆匪爆头升级,后期攻城守城升级。

2.弩:每点熟练度提升0.07%装填速度,提升精准度0.05%。由于现在马上用弩的技能未实装,因此该技能不建议投专精点,后期随便拿把弩守城或野战时蹭到25还是很轻松的。

3.投掷:每点熟练度略微提高投掷速度0.07%,伤害增加0.06%,精度提升0.06%。由于弹药太少,杀伤范围小和弩一样不建议投专精点,后期有重甲了玩偃月刀和双手剑时可以考虑带3带标枪开场在AI步兵侧面秒人刷刷熟练度混经验。

控制力的技能都属于中远程杀伤技能,其中弓箭射程最远,可以马上使用,精度高施放速度快,是远程的首选。弩的中距离精度高,杀伤力强但上弹速度过慢,加上马上弩技能未开放,适合信仰玩家,投掷武器纯属娱乐,只有野战和守城略微有用。但是因为方便安全,即便3个技能都没投专精点,也可以轻松提升熟练度到50点。

耐力

每属性点提升弓箭、弩、投掷熟练度学习速度加成上限10点,因为目前角色界面生命值只显示百分比,感觉耐力可能会提升角色生命上限。可以适当投入属性点的属性。

1.骑术:每熟练度提升最大骑术需求,马匹移动速度加0.2%,马匹操纵性提升0.004%。目前最好的战马只需要50点熟练度就可以骑,建议至少有1点专精,骑马射箭砍人,大地图溜达都可以提升熟练度。天赋选择推荐:活力十足(马匹生命加6%)——备用箭袋(箭袋容量+3)——神射手(骑马远程攻击精度加15%)——骑射手(骑马远程武器伤害惩罚减少10%)——箭术专家(马上可以使用所有弓,未开放)——驯养马匹(马场产量提升50%)——骑兵结队(队伍最大上限+4)——铁蹄践踏(马匹冲撞伤害加50%)——铁马(马匹致残概率减少50%)——满载出动(驮马携带货物上限加20)——游牧传统(己方骑兵部队对部队移动速度的奖励提升30%)

2.跑动:每熟练提升0.06%步行跑动速度,不值得投技能点这个技能目前个人就打营地单挑和砍呆匪练肉搏技能时就提升了,一般0专精情况下3个肉搏技能砍呆匪到25,跑动就到30了,极端的可以把马匹拿掉在大地图跑也会少量加,但是这个技能天赋目前只实装了耐力(生命加5)这一个天赋。

3.锻造:每熟练提高无惩罚锻造武器的上限,目前学习速度锻造>精炼>熔炼。由于目前该技能在锻造武器存在BUG,某些武器部件的组合锻造后会一次提升40点锻造技能外加解锁十几个部件,而且成品均可以卖6.2W.所以目前锻造技能应该是目前最容易提升和最赚钱的技能了,不锻造的可以通过精炼木炭和各种铁获取大量金钱和经验,不利用BUG时天赋推荐:高效率烧炭工(3单位硬木出2木炭)——好奇的治炼工(熔炼时学习新部件几率提升100%)——好奇的铁匠(锻造时学习新部件的几率提升100%)——制钢者(学会熔炼大马士革钢)——实习的治炼工(熔炼的耐力减半)——活跃的铁匠(提升一活力)——实习铁匠(锻造的耐力减半)——铁匠大师(熟练度达到要求,10%几率做出大师武器)——正规铁匠(立即提升一耐力)或击剑铁匠(单手和双手专精+1)——锋刃(自制武器挥砍伤害提升2%)——传奇铁匠(熟练度达到要求时,5%几率做出传奇武器,技能等级>300时,每级提升1%几率),锻造天赋除了250的两个天赋和175的匠人才情都实装了,因此推荐点满锻造。

狡诈

每属性点提升侦察、战术、流氓熟练度学习速度加成上限10点,其属性能力未知,不建议投点。

1.侦察:每熟练提升0.1%跟踪范围和1最大可监测跟踪难度,侦察具体提升0.06%,追踪信息等级提升0.04%。这个目前学习方式只发现在大地图溜达发现强盗营地时偶尔会加一点,实在是太难提升,而最有用的个人技能健康的侦察兵得250时才有,所以在没有其他有效的可以增加练习技能熟练的方式前,推荐自己不点专精,随便混到25点出白天移动速度加1%就可以了,最主要的是,侦察技能天赋一个都没实装。

2.战术:提高坐镇时的部队战斗力,减少逃跑断后时损失士兵的数量,提高战场模式委托给AI指挥时的AI智商。简单说最直观的就是AI的战场指挥智能,战术低AI只会无脑冲锋,战术高你可以放心将大部队交AI玩操作。但是在自己指挥的情况下战术技能最有用的天赋都在100熟练度内。伙伴骑兵(骑兵对AI部队的士气打击+10%)——有效的战术(士兵模拟战伤害加5%)——抢先一步(允许战斗前部署部队)——后勤学(远程部队弹药量+20%),建议最多3点专精坐镇劫匪或进场打战速度到100出后勤学就可以不管了。

3.流氓:每熟练提升0.25%战利品,影响个别说服选项的成功率。可能可以和队友叠加。主要通过卖俘虏(必须是无选择的全卖)、劫掠村庄、招募带领强盗部队提升,只要你不是经常村庄,这个技能即便5专精玩到统一也很难到100,个人认为这个技能最重要的天赋其实是25熟练的眼光独到,加5%战利品数量,因为它的效果是可以和NPC队友叠加的,哪怕是2级家族带5个NPC,再加上自己和老婆,战利品加成也可以达到41.25%。

社交

每属性点提升魅力、统御、交易熟练度学习速度加成上限10点,略微提升说服成功率。

1.魅力:每熟练提高完成任务时与NPC的友好度增减幅度,略微提高说服成功率,有用的技能,影响说服几率有三个要素,目标的关系、自己性格和说服方式的契合度、相关技能的熟练等级,而只要是正面的说服方式魅力是决定成功率的最有效技能,在0好感下100魅力可以在求婚时第一次问答达到90%以上说服率,第二次问答达到60%成功率(第二次问答需要统御技能辅助提高成功率),因此建议该技能学习速度加成就有100为佳,做任务和与领主交换物资可以提高熟练度,可以做任务和与领主交易提升,但目前最有效的方法是遇到领主就互换1第纳尔可以保证每次加1熟练度。

2.统御:每熟练提升指挥部队的最大士气0.2,每5点提升1驻军部队规模。最重要的技能,后期还可以提升部队上限,打群架靠的就是人多,组军团大地图溜达是最有效的提升熟练度方法,指挥战斗时也有几率提升熟练度,熟练度125的纪律是量产巴弓的王牌技能,而且关键的是统御技能基本都实装了,推荐点满。

3.交易:每熟练度减少贸易惩罚0.2%。学习途径,在村庄、商队、城市对物资低买高卖(武器装备无效),经营商队,所谓交易惩罚实际就是你看同一个物品卖方标价100,你身上有同样的物品卖给对方的价格却只有60,交易惩罚就是缩小你作为卖方时卖的价格和目标标价价格的差异,低买高卖是很容易提升熟练度的,225的天赋讲价可以让你买封地,推荐有条件点满专精。

智力

每属性点提升管理、医疗、工程熟练度学习速度加成上限10点。

管理学:每4熟练度提升1部队上限。越后期越有用的技能,自己当管理员多带各种食物就可以有效的提升。

医疗:每熟练提高战场伤兵幸存几率0.01%,治疗速度提升0.1%,这个技能要练习要伤兵多,然后睡觉可以快速提升医疗技能,战场士兵被击倒后没有死亡而是负伤也会提升少量技能,120医疗技能的学者NPC也只能减少1.2%的战场死亡率,而招牌技能医疗官得275熟练度才有,所以建议把学者招进队伍但不担任医生,自己不投专精点,早期混个25点熟练拿个预防性医术天赋加10生命就可以了。

工程:每熟练度攻城器械建造速度加0.1%,建筑生产速度加0.25%,建造工程器械的最大难度加1,后期可以攻城时玩攻城器械升级,可以考虑后期投点出盔甲性能。

全伤死亡模式个人推荐技能天赋

既然是全伤,结合霸主射手命中率如远程制导一样精准的恐怖,开局单刷森林强盗已经是作死的存在。

影响血量的天赋

全伤首先考虑生存,血量才是王道,影响血量的天赋有:

额外生命——生命上限提高5(单手25熟练度)

额外生命——生命上限提高3%(双手25熟练度)

额外生命——生命上限提高3%(长杆25熟练度)

耐力——生命上限提高5(跑动75熟练度)

巅峰时刻——生命上限提高10(跑动225熟练度未实装)

健康的侦察兵——生命上限提高8(侦察250熟练度未实装)

预防性医术——生命上限提高10(医疗技能25熟练度)

医疗官——部队战斗开始时获得生命值加成,数值为<部队指挥官医疗技能熟练度-200>/2(医疗技能275熟练度)

其他影响生存的技能天赋还有:

盔甲制造——提高盔甲防御10%(工程125熟练度)

活力十足——提高马匹生命上限6%(骑术25熟练度)

对部队整体战斗力有直接影响和特殊情况下起作用的技能

单手:无

双手:驻军容量(总督)——驻军最大规模+10(50熟练度)

传奇双手战鼓(部队成员)——敌方部队成员开始战斗时士气-1(200熟练度)

长杆:旗手(总督)——战斗开始加15%部队士气(50熟练度)

单手熟练度25,长杆、双手熟练度25至50即可,只考虑生存活力属性和三个技能专精可以一点都不加,依然可以提升到25熟练出生命值效果。双手的传奇战鼓效果因为是部队成员技能,可以用200双手熟练度的NPC比如剑士、母狼、血斧、游方侠中选一个有这个技能天赋的NPC招募即可;双手和长杆的两个50加驻军上限和部队士气的技能在后期慢慢磨也可以把熟练度磨到,或者用铁匠天赋选择增加1活力略微提升练级速度。

弓箭:震慑步兵或弓箭手(部队指挥官)——敌方步兵(弓箭手)战斗时士气-2(125熟练)

绿林好汉(部队指挥官)——部队规模+3(150熟练度)

指那打那(部队指挥官)——附近远程部队精度+10%(225熟练度),这个基本会选择响箭。

知名弓兵(部队指挥官)——远程单位雇佣费用减少30%(275熟练度)

弩箭:万矢齐发(部队指挥官)——远程部队装填速度提高10%(225熟练度)

骸骨弩箭(个人技能)——敌人被你弩箭所杀时,士气-1(275熟练度)

投掷:散兵(部队指挥官)——部队规模+5(100熟练度)

暗度陈仓(个人)——城市里可以携带投掷武器(125熟练度)

准备充分(部队指挥官)——部队投掷武器数量+1(225熟练度)

在控制力为2的前提下,由于弓箭技能在战场上最有效的部队技能是125的降低士气,因此弓箭专精只需要3点就足以把熟练度提升到125了。弩的天赋基本看不出对远程部队DPS的影响,请无视它。投掷最有用的其实是125熟练的暗度陈仓,有了它,帮派入侵任务时带3袋标枪可以糊对方一脸。

骑术:侍从——部队指挥官,部队规模+2(75熟练度),一般都会选择神射手。

骑兵结队(部队指挥官)——部队规模+4(175熟练度)

游牧传统(部队指挥官)——骑兵部队对部队移动速度的奖励提高30%(275熟练度)

跑动:身材匀称(步兵生命+2%)和狂怒冲锋(步兵攻击速度+10%)的熟练度100以上才出

锻造:活跃的铁匠或强壮的铁匠——增加1活力或1控制力(150熟练度)

正规铁匠或击剑铁匠——增加1耐力或提升单手、双手专精各1点

骑术要不就投2点速度骑战马,要不就投5点专精出游牧传统,跑动可以不投点,锻造送你2属性,5专精没有疑义,耐力属性根据锻造的上限来投属性点。

侦察:无

战术:伙伴骑兵(部队指挥官)——骑兵攻击造成对敌方士气打击+10%(25熟练度)

抢先一步(部队指挥官)——允许战斗前部署部队(75熟练度)

后勤学(部队指挥官)——远程部队弹药+20%(100熟练度)

流氓:身藏利刃——平民模式下可以使用任何单手武器(125熟练度)

侦察可以无视,战术保证上限能到100出后勤即可,流氓习气那其实在有标枪的情况下拿什么单手都无所谓,因此狡诈属性可以不投点,战术技能最多3点专精即可(2狡诈2战术专精也可以把战术熟练度练到100)

魅力:熟练度影响大多数时候说服成功率

统御:增加部队上限和士气的技能,越高越好

交易:任何东西有个价格——可以与当地交易讲价,购买城市和城堡(225熟练度)

雇佣商人(部队指挥官)——部队规模+15(275熟练度)

统御技能毫无疑问是5专精,魅力、交易技能也是很有用的技能,尤其是交易,推荐后期5专精,社交属性尽量不低于5.

管理学:增加部队上限和同伴数量的技能,越高越好

医疗:无

工程:主要提高攻城器械的建造和使用效率

管理技能同统御5专精,医疗技能可以不点,工程可以考虑后期出125的盔甲性能。

从以上可以得出全伤死亡模式下个人生存能力和强化部队战斗力上做最大化的选择。初始选择时属性应全部选择分配在耐力、社交、智力的选项,专精技能优先考虑锻造、统御、管理,其次考虑弓箭、骑马、战术、魅力、交易,再次考虑投掷、工程,最后考虑流氓和跑动。后期升级获得的技能点在保证锻造、统御、管理5专精外,根据自己实际需要投点。

名人任务

大地图进村庄、城市后右上角人物界面有蓝色感叹号的NPC或大地图有蓝色感叹号的领主部队都属于有任务或交付任务的NPC,在NPC人物界面按右键会显示该NPC会给予什么任务,根据任务完成情况,除了酬劳、声望和与NPC关系的增减外,还会影响角色的性格(对性格影响目前没有实装,但是可以自行打MOD体会),性格影响和领主的起始关系,也影响谈话的成功率。

早期性价比高的任务

(一)送货物到XXX城市。酬劳400到700,货物由牛、羊、马、猪等,一般在有以上特产的村庄大几率刷新,把货送到就可以指定城市的NPC手中就可以完成任务,完成任务会增加荣誉、声望、友好,超时完成或吞了货物减少荣誉和友好。运气好可以遇到收获点的城市就在任务给予村庄的附近,因此每个村庄没事就进去看看有没路程近或顺路的送货任务顺手做下。

(二)被逃兵勒索。1.10前酬劳有1950,逃兵是村庄所属的国家28个逃兵固定4骑兵10个二级步兵14个一级新兵,由于帝国的逃兵没有远程兵完全是送经验送钱的送财童子,裸体骑马拿弓随便撸。1.10后逃兵数量降低到13人,酬劳也砍了一半,但是给逃兵中增加了2级弓兵,运气不好会遇到1骑兵6弓兵(其中至少1弩兵)6步兵的组合,所以要相对安全的完成这个任务请务必带个最便宜的盾牌,最大射程远程躲箭绕圈耗完对方远程弹药后杀马杀弓兵后就安全了,记住请时刻关注弓兵的动作,弓兵是会拣箭的,这个任务会大量增加玩家的荣誉和勇气值,如果你不会躲箭,那请对该任务绕道。

(三)寻找女儿。送钱任务,除非你骑马都打不过一个拿把单刀的农民,唯一的缺点是这个任务如果不是靠说服完成,而是杀了那个男的会减少你的仁慈和荣誉值。

(四)寻找种子。又一个送钱的任务,唯一区别是城镇NPC才会给予,只要身上有NPC需要的数量的谷物就可以直接交,一般会有600左右收益,增加荣誉值。

中期可以完成的任务

(一)家族世仇。只要你有3个NPC队友,就可以放心的做这个任务,接任务后在给任务的村子里找到要护送的NPC,然后去目标村庄后在大地图村庄界面右上角选择将护送的NPC放村庄里,然后进入村庄地图,会有一个NPC队友跟在你身边,而你的其他的NPC队友都分散在村落中,这时你跟跟着你的NPC说要他召集所有人跟着你,然后自己跑去交任务的NPC哪里等,过一会你所有的手下都会跑到你身边集中,现在你自己+护送的NPC+3个NPC手下(最多召集4个NPC手下),而交任务的NPC就自己和3个暴徒,谈话失败直接开打你跑开用弓射就可以,你的手下会把对方一阵海扁,完全是送关系的任务,唯一的缺点这个任务如果斗殴完成会损失荣誉。

(二)护送农民到牧场。顺利完成的前提条件是自己有不低于30个3级兵或40个以上2级兵。接任务后跑目标村落会刷出一队30人左右的村民护卫,对话选第一项少量增加该村落一个名人的关系,大幅降低任务给予名人的关系,增加仁慈值。选第二项少量降低目标村庄一个名人关系,大幅增加任务给予人的关系,当然选第二项啦,但是如果你人手太少,20个弓箭手民兵会主动攻击教你做人,如果你人手多,他们只会眼巴巴看着你完成任务后消失。

(三)帮派入侵。顺利完成的前提条件是投掷125熟练出了平民可以携带投掷武器,开打后可以一标枪一个暴徒,但是这个技能没有实装啊,所以我投掷从来没有超过50。

(四)偷猎者。你得有少量弓骑和一队强力的远程。直接开打是最佳选择,可以获得大量荣誉值,但是肯定会死兵,毕竟全森林强盗,NPC骑马冲过去环射吸引火力,远程集火可以有效减少损失。

(五)强盗基地和消灭强盗。接强盗基地任务时最好看看附近城市有没消灭强盗的任务,有就先接强盗基地,再接消灭强盗,然后基地里的强盗就会全跑出基地来被你撸,然后基地就会空得只剩下4人进去直接单挑省里就可以完成任务,山贼、沙漠强盗的基地在单挑胜利后可以砍呆匪的盾牌刷武器技能。

(六)护送商人的商队。这个任务必须有一直比较强大的队伍,必须全程紧跟商队,因为在商队进第一个城市时一般会刷出一队强力掠夺者,实力不够容易翻车(我曾经遇到过80个森林强盗),而且最最重要的是,要全程跟着商队不要让它脱离你的视线,一旦商队脱离你视线而进了城,那么任务就成了永远都无法完成的BUG。

其他如无法出售商品、偷来的商品,降价等任务都有不同副作用,收益也不好,个人目前基本不做,至于领主关系,你打几把高价值武器送他他就爽歪歪了。

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