steam国产销量第一(steam年度游戏榜)
各位同好玩家你们好,记得在《无畏契约》刚推出的时我就针对《无畏契约》全网好评的情况提出了异议,并表示对本作前景并不看好。结果这还没几个月,《无畏契约》的就因为国服策划的骚操作整上了热搜。
《无畏契约》的游戏机制和玩法没什么毛病,问题主要还是出在了活动和游戏机制上。本期玩咖宝典就带大家来看看为什么《无畏契约》会遭到玩家的口诛笔伐。
无畏契约引众怒原因
1、游戏内容的缩减,正式版推出后的内容还没内测的时多,少了不少角色和地图,甚至皮肤更新的速度都很慢。
内测有的皮肤在公测居然没有?这不是故意宰一刀?简单来说就是许多玩家获得了充值返利,这时刚好是玩家钱包最鼓的时候,但偏偏喜欢的皮肤又没有出。官方为了增加销量,先上了一些特效皮肤、老皮肤,等你把返利花完了再上好皮肤。
PS:请问有多少人不是真的喜欢,只是因为不想要原皮而买了紫金呢?
2、充值比例不平衡
在游戏中获得永久测试资格的玩家,在游戏中可以获得140%的充值返利(充值<5000)。这本身也是小问题,毕竟人家担风险了。正式开服后国服比例1:10,而外服的充值比例是1:17。而且在《瓦罗兰特》中一套皮肤售价178元,在国服则要219元。
3、国内外退款区别
外服可以无条件退款+14天未使用物品退款,而国内大家都知道的,客服形同虚设,在玩家集体怒喷之后才添加了退款申请功能。
4、吹过的牛比没有兑现
之前说的什么海量福利,结果给的东西就叫海量,送的东西就叫福利。而且在正式开服之前说的什么FPS最强反作弊系统,发现系统直接终止比赛,结果公测后依然是外挂横行。那些说出的承诺,这就像渣男的枕边话,起床之后就忘了。
而在一系列事情发生后,刚开始官方的运营还会进行一下“复读机”反击,后面就直接使出了装死的传统艺能。
一款在国外越来越火的游戏,现在却是倒逼大量玩家退坑。不想着增加玩家和内容,只想着从充值系统上怎么赚钱,如何实现收益最大化。这种割根式的方法只会让《无畏契约》变成一款短暂的游戏,快钱必有风险,慢行方能致远。
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