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骑马与砍杀2游戏评价(各个阶段骑马与砍杀2带给玩家的爽点)

更新:2024-12-04 13:20:02编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:648

到现在为止游戏时间41小时了。从玩家角度总结一下对骑砍2的评价。

利益相关:无 背景:《骑砍1》老玩家,无骑砍社区经历,有《虎豹骑》长时间经历,少量《战意》经历

从评价结果说起:一款绝对值得购买的,精心琢磨的精品游戏。同样的配方,不一样的体验。绝对值得购买,目前版本值得玩50+小时以上,考虑到未来版本更新,mod创造的体验,未来可期待的体验不可限量。下一个十年就决定是它了!

骑马与砍杀2游戏评价(各个阶段骑马与砍杀2带给玩家的爽点)--第1张

个人觉得现版本玩到50-60小时没问题

下面我以玩家视角为主轴,描述一下在各个阶段这个游戏带给玩家的爽点。

第一阶段:跑腿和打铁

【关于个人战斗玩法】在这里我就略过游戏本身在战斗玩法上带来的独到体验啦。这样的战斗模式原本就是骑砍系列带来的独到创新,我这里默认大家都了解这一点。

【原始积累】初期阶段为了养兵练兵,同时完成原始资本积累,玩家接触最多的便是各个村庄以及大城里带着感叹号的NPC角色。从NPC那里接任务做任务;打土匪练兵;分解武器卖钱。这个阶段虽然是处于一个抑制期,但从自己麾下士兵的升级上,从伙伴NPC的收集上,从自身装备升级上,都能得到一些点点滴滴的爽快感。

【成为雇佣兵】在完成重建家族的任务,在了解了帝国皇帝死亡的经过后,游戏的主线任务开始引导玩家选择今后路线:你是要在三个分裂后的国家中选择一个重建帝国,还是要协助其余非帝国国家彻底埋葬霸权,还是……现在就以自立为王为目标? 正如任务引导一样,这个阶段玩家开始选择势力加入或者潜伏。首先便是成为某个王国的雇佣兵。这个阶段剿土匪练兵以及配合君主和其它封臣歼灭小股敌军成为主要工作。从配合大军团的集团战役和小规模的歼灭战当中,玩家能积累战斗经验,同时当然也能在这个阶段收获很多爽快。

【成为小封臣】终于积累功劳到一定程度,和君主对话后你终于成为了君主正式的封臣。这是玩家的心情会是很愉悦的。这是骑砍流程的清晨。

骑马与砍杀2游戏评价(各个阶段骑马与砍杀2带给玩家的爽点)--第2张

我在某城找到一个绝妙的地点。别问我是哪,我自己都忘记了。

第二阶段:杀人放火小能手

【对抗王国敌人】终于成为了王国正式封臣后,最主要的工作就变成王国忠诚的看门狗啦。这个阶段中,在和敌国的一次次对抗当中,玩家的家族等级会慢慢上升,也能够让NPC组成独立军队了。这个时候看着自己的影响力慢慢变大,能够号召的贵族越来越多,能够组织的军团越来越大,无疑成就感是爆棚的。作为一个贵族,作为一个家族,玩家的能量增长带来的爽感在这个阶段是会让人欲罢不能的。仔细思考分析,实际上每晚我也是因为这个爽感驱动力而迫不及待地进行着直到凌晨的游玩。

【拥有封地】终于王国给了玩家第一块封地。玩家除了工厂之外终于有了稳定的收入来源。从此开始,玩家在经济上的压力开始快速削减,让扩军和升级的路上再没有了后顾之忧。这个阶段又再次进入了一个升级士兵,积累家族等级的阶段。得到封地和家族等级的上升带来了更多的士兵上限,更多的高级兵种,能够指挥的更大规模军团。现在回头看看,在这个阶段驱动我前进的是进行大规模军团战的爽快感。相比骑砍1时,我拥有了更好的机器(alien),游戏也有了好得多的画面表现。这样的爽感也就越发强烈。盔甲,骏马,利剑,军将。特别是在晴天的场景当中,这一切就更加显得吸引人。

【战争专家】现在一切都很顺利,玩家在杀人之路上在上升期。战争带给玩家大量的成就感。可能玩家能够获得的封地也在稳定增加中,这就渐渐进入了下一个阶段。

骑马与砍杀2游戏评价(各个阶段骑马与砍杀2带给玩家的爽点)--第3张

看着像我被包围了,实际上他们在围观我揍他们中一部分

第三阶段:目标第一封臣

【视野扩大】打的仗多了,渐渐地玩家的视野也不再局限于仅仅只是体验局部战争。这个阶段玩家会渐渐注意到游戏世界中国家版图的变化。可能有的国家在此时已经灭亡了(我的记录中北帝国,巴旦尼亚都已经灭国了)。如果让一国的实力过于膨胀,后期的游玩会变得非常无聊。此时玩家的实力渐渐上升,甚至可能可以凭借一己之力做一些改变格局的事情(当然,还是有限的)。

【目标切换】玩家已经越过了一心为某个王国打拼的阶段,此时应当考虑考虑后面的事情了(嘿嘿)。这个阶段虽然处于战略准备期,但还是可以收获一些爽点的。前几阶段的战斗成就感和获得封地的成就感依旧存在,同时新的目标也摆在了前头:成为一个有号召力的大贵族,为后面的自立为王做准备。实际上的“高筑墙广积粮”。

【战略考虑】这个阶段玩家的爽点来自于大军团战斗,同时也来自于更深层的战略考虑。这个阶段俘虏到的敌国贵族,玩家可能不会再拿去卖钱或者直接杀掉。因为直接放掉的话会增加好感度,为将来自立打下基础。只要这样的“朋友”多一些,在自立时能够依附玩家的家族就会变多。同时这个阶段玩家也得考虑在哪块区域构筑今后的根据地,当地兵种以及地缘上的益处坏处都得考虑。 在终于成为一呼百应的大贵族,能和君主平分秋色的时候,下一阶段就到来了。

第四阶段:自立为王

【自立】联合朋友,选择恰当的时机(比如你的君主在和别国开战时),借机自立。由于笔者在骑砍2当中还没有进入这个阶段(还在第三阶段),这个阶段我能说的也比较少。

【挺过围攻】以骑砍1的情况来看,自立初期应该会相当艰难。自身实力薄弱,原本的母国会成为敌人,如果母国强大,则情况更糟。这个阶段会是游戏当中一个相当有挑战的时期,也是精华所在。这个阶段玩家的爽点就是来自于挑战极限式的机动防御作战,摧毁对方的围攻,同时结交更多的朋友,将他们拉到自己的阵营。

【称霸大陆】恭喜你,如果你已经立住了脚跟,那下一步就是逐鹿卡拉迪亚大陆了。玩家终于可以和其它君主有一样的实力去进行大战。但同时游戏带来的爽感也开始接近尾声

第五阶段:倦怠期

在称霸大陆的大战中,玩家渐渐扭转了劣势,攻城拔地变得相当简单,仿佛例行公事。渐渐地倦怠感大过了成就感。你暂时放下了卡拉迪亚大陆上的风起云涌。

下面也是时候休息一下了。等一段时间,mod和官方更新会让这个游戏更加有意思。

骑马与砍杀2游戏评价(各个阶段骑马与砍杀2带给玩家的爽点)--第4张

希望大家能享受骑砍2带来的快乐。当然,快乐也是有时限的,珍惜它,同时也不要太过沉迷它。

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