生化危机7游戏解读(生化危机7细节解说)
在前两天6月14日的索尼E3展前发布会上,《生化危机》公布了系列最新作《生化危机7》的发售日,并在当天就在PS STORE上开放了本作试玩版的下载,相信很多玩家都下载并游玩了此试玩版,本站也在当天发布了试玩版的游玩攻略。
在目前来看,大部分玩家在通关了此试玩版后明显是一脸蒙逼状态,和想象中与老朋友再会的感人场景不同,这次的《生化危机7》试玩版整体给人的感觉很不“生化”,以至于如果不是大大的标题摆在那里,我们都很难相信眼前这款作品就是昔日的“三光教学指南”系列。而此时此刻网上对本作的意见也是多得如同呼伦贝尔的青青小草一样,但是我们今天这篇体验的目的并不是吐槽和否定,对于这个试玩版,我们要给予的更多是肯定和思考。即便是存在着向P.T和《逃生》借经验的嫌疑,但我们一定要承认的是,这种宣传手段,其实是十分行之有效的,并且本作,他还有着很多值得品玩的地方。
PS:官方现已证实本试玩版为Teaser而不是Demo,仅为概念性试玩,意图展示新作的玩法和新点子,且本试玩版中的内容不会出现在游戏的正式流程中,但游戏依然会以第一视角进行,并且采用新主角。
笔者同各位现在满脸黑人问号.jpg的玩家朋友们一样,在刚刚玩到这个Teaser的时候也是有一定的厌恶感的,因为自4代的大变革以来,我们一直接受着越肩视角的生化危机系列,并且在其中发现了很多的乐趣,即便是偶尔吃冷饭温习固定视角的“老生化”,我们的视野也是十分开阔的,但本作突然将我们的视野压缩到第一视角,这种感觉就好像让习惯了大口吃汉堡的美国佬突然抠起小龙虾,给人一种尿不尽的憋屈感。玩家们有这种感觉是很正常的,身为三光了很多年的系列粉丝,笔者对本作的第一印象同其他抱有意见的玩家一样——这货根本就不是生化。
但当我认真玩了几遍这个试玩版之后,我认识到一个问题——汉堡虽然好吃,但是小龙虾也别具风味,既然游戏在4代已经进行了一次大变革,那么我们就有理由接受时隔三作之后该系列的再次蜕变,尽管这看上去有点别扭。
再次声明:本试玩版为概念性试玩,并不是包含在正篇中的内容,请各位还在纠结灵异现象过头的玩家朋友们先收起成见,这是制作组在传递他们对本作注入的恐怖理念,对此类手法反感的玩家不如先冷静冷静,等真正的Demo出来以后再发泄也不迟。
这还是《生化危机》
有很多朋友说本作已经丧失了《生化危机》的灵魂,不可否认,初见之下的确是这样子的,但是如果你认真玩通了二周目以上,你会不会萌生出一种熟悉的感觉?在试玩版中是有两个结局的(可能还有真结局),一个是正常流程的钥匙开门结局,另一个则是开场便拿保险丝的接电话结局,并且在“录像带世界中”我们还可以触发一个开锁拿斧头的IF条件,这一切是不是和“老生化”中的分支选项和表里关设定十分类似呢?
在那个慢速的《生化危机》年代,我们在流程中经常会遇到很多的IF条件,大到影响故事脉络的表里路线,小到一个NPC的存亡、或是一小段动画的触发、一张照片的搜集、一个强力武器的获取,这些要素都是在那个游戏容量不大的年代里给我们带来“再打一遍吧”的直接动力。
而且在试玩版中,除非我们开启鹰眼技能在看录像带之前就发现了壁炉中的机关,我们一周目是很难打出来电话结局的,这就给了我们一个信号,在今次的《生化危机7》中很有可能会存在Good ending、Bad ending和True ending这类的多结局设定,而“录像带世界”与现实世界的交互又很容易让人猜测在流程中这样的交互究竟会产生什么样的作用,如果我们发现自己在上一周目某个表里世界或前后时间线上的互动中落下了某个关键道具,我们会不会捶胸顿足地赶忙开始下一周目的攻关呢?又会不会因为某个NPC的死亡而遗憾不已,为了拯救他而选择再次踏上旅途呢?
在笔者看来,《生化危机》的灵魂不仅仅在于图标、音效、视角和主角这样的“形”,还有很多在于考究且多样的道具获取顺序、错综复杂的谜题关系、一个不注意便错过的IF条件和令人心驰神往的下一周目这类的“神”。形与神,都是《生化危机》的灵魂,本作可能算不上神形兼备,但它并没有抛弃最核心的支柱。如果以这样的角度来思考本作,那么我们其实可以放心,《生化危机》的灵魂还是存在的,只是现在他的这幅皮囊会让很多人不以为然。
《生化危机7 Teaser 原初时刻》的其中一个电话结局中有这样一句话:“真相就在记忆中,不要让外表误导你。”在我们的记忆中,“老生化”是不是也像试玩版这样给了我们一遍又一遍钻研的动力呢?视角在一定程度上左右着一款游戏的表现,但绝不会限制一款游戏的品质,在一款游戏还仅仅公布概念试玩的阶段就将其全盘否定,这是很不理智的行为。
前边说了一堆笔者的心声,下面我们就要说说关于此试玩版的真正有营养的东西了。
抛开之前所讨论的本作对系列之前作品的传承问题,这个试玩版在单纯的试玩表现上其实是十分合格的,这不仅仅是CAPCOM在本世代主机上真正意义上的第一次大发力,也是CAPCOM在炒了一系列冷饭之后端到我们面前的第一道硬菜,目前就这道我们期待了很久的大餐来说,表现真的不错。
首先最直观地当然是试玩版的画面,虽然以当前的眼光来看,这画面算不上一流,但是绝对达到了次世代该有的水准,画面整体色调很昏暗,但是并没有失调,场景物品的细节上相比前作进步了不少,场景间的契合度看起来顺眼了很多;从主角抓起物品时的手部刻画来看,本作的建模也还是达标的,但是录像带世界中的两位朋友的脸部建模表现并不是很出色,略显简陋,有可能是炮灰的缘故,两位朋友的表情也很僵硬;由于游戏中现实世界的大部分流程都在室内,自然光的表现我们现在比较难验证,但是利用开门结局探头向外看的一两秒时间来看,貌似并不是很好,看起来很干燥,在厨房窗户射入的阳光下晒一晒看看影子,也感受不到很亮眼的表现,画面的整体水准只能算是中等。
其次在音效方面,由于本作整体的降速,声音效果的表现上升到了举足轻重的位置,试玩版中的音效还是十分带感的,一拳叔在走廊里走动的脚步声和在楼上翻找东西的杂声都处理得很出色,带上耳机以后会听到很多细节,结合静谧的环境惊悚效果很拔群。
在操作感方面,本作相比起以前的作品来说手感沉重了很多,主角的动作不再是灵活轻巧,而更加贴合正常人的身手,但并没有《P.T》那种刻意营造出来的迟钝感。获得斧头以后的挥击动作比较流畅,虽然没有什么活生生的敌人来让我们试刀,但从砍中场景物品的手感反馈上来看表现尚可,应该不会出现砍纸片的尴尬手感。
由于在试玩版中尚未发现任何战斗场景,获得的斧头大多数时候也都是在玩家手里凿墙玩,所以在敌人和战斗方面暂时还无法作出判断。(我站的UT BOYZ还拿斧子上的印记殴打照片,看看能不能倒影出什么)
在此次的Teaser中,川田将央向我们证明了他们现在还是会吓人的,而且正在努力地吓唬人。卡普空不止一次地提出本作将会回归恐怖的本源,虽然这话我们耳朵都听出了茧子,但至少这次他们终于说到做到了。
在整个试玩版中,从主角在地板上醒来的时候开始,玩家就始终笼罩在一股压抑的氛围中,极小的声响都是对玩家绷紧的神经的极大刺激,在流程中我们没有听到突然吓人一跳的背景音乐,制作组应该是有意回避了这种低级的吓人手法而将重点放到真实感更强的环境音效中来。
除去音效和心理上的恐怖刺激,试玩版在视觉上的恐怖刺激也做出了和前作很不同的尝试,更加偏向于心理暗示而不是血肉模糊的血腥场景,虽然都是一些老套路。但认真追究起来其实无论是恐怖电影还是恐怖游戏,套路都是那几个,就看谁用得666,当然,本作用得还算不错。
试玩版中最渗人的部分大概就是“录像带世界”了,这种采用伪纪录片手法呈现出的画面天生就给人一种阴森森的恐怖感,而且制作方感觉这明显不够,还在其中加入了一闪而过的Lisa阿姨长发女鬼,注意这里的女鬼只是从形象气质上对其产生的印象,而不是从品行作为上对其进行的定义,她是人是鬼还是丧尸,我们都不能够确定。而对于这种诡秘的灵异感,官方是给出了声明的,卡普空称《生化危机7》会存在一定程度上的“灵异现象”,但这最后都会得到相应的“科学解释”,嗯,重要的是吓人。从目前玩家们的反应来看,这种一闪而过的潜意识信息式吓人手法达到了它的目的。
虽说此试玩版中出现的内容与正篇不会有多少关系,但这并不影响我们对《生化危机》新作进行猜测。
从4代开始,《生化危机》的每一作都将作品主题同LOGO结合到一起,看上去非常直观。但是本作目前为止我们能够从LOGO上得到的信息非常少,尽管它设计的非常巧妙,但是暂时来看并没有透露太多关于游戏的重要元素。
我们可以看到,无论是美版标题的“RESIDENT EVIL”还是日版标题“Biohazard”都将“7”这个代号隐藏在了英文字母中,看起来很有一种一言不合就重启的危险气息,但是制作人已经表示了这部作品是有正式代号的正统续作,并没有重启。而且今次的LOGO也是破天荒地将美版、日版标题放到了一起,那么本作是不是也在主题上对两个标题传达的意思都有所诠释呢?而且官方表示本作的流程有很多都将在室内进行,这种致敬一代的做法,估计也是为了实现“回归恐怖本源”诺言。
在《生化危机7》的LOGO中藏着的“7”呈现的橙黄色所包含的信息目前还不明,今次病毒的特性也无从考察,但是在Teaser中我们可以大致地看出一些端倪。
例如厨房地面上这种粘乎乎的黄色不明液体
这些黄色液体和一拳大叔身上覆盖的屎样黄色液体看上去似乎是一种东西,但是录像中的女性敌人(变异体?)身上是没有这种东西的。
在预告片中小木屋桌子上的报纸上的标题内容是“GHOSTS SIGHTED IN BAYOU”(河口惊现幽灵),这里的“GHOSTS”采用的是复数形式,这些幽灵是不是指的就是受感染的丧尸呢?
预告片中的确也出现了跟河水有关的镜头,结合一拳叔身上烂泥一样的东西,这是不是代表着本作的病毒和水有着什么联系呢?但是有趣的是,一拳叔明显还是有着理智的,那么他和那个吓人的女人之间的关系究竟如何呢?
游戏中的纸条上写着“我要把他们摔死在磐石上。”原型大概来自于《圣经》诗篇137:9,原文的译文大概为:“拿你的婴孩摔在磐石上,那人便为有福。”对此句比较广泛的解读是——“报复你像你待我们的。”这一点结合接电话房间桌子上那张安布雷拉的直升机的照片和它后边那句“他们从那架直升机上监视着我们吗?”,我们可以提出两个假设:
1.这栋房子里出现了一些类似于原生病毒一样可怕的东西,就像《生化危机1》中造“神秘谋杀”的一家人情况一样,然后吸引到了安布雷拉的注意,而房主出于某种原因并不想引人注目,因而对所有入侵者抱有敌意。
2.安布雷拉开发出了什么新鲜玩意,但需要一定程度的实验,所以他们选中了小木屋的主人一家,对其进行了投毒并致使其感染,而家中似乎还有理智尚存的人,并对安布雷拉的所作所为深恶痛绝,进而产生了扭曲的反人类报复心理。
现在来看,试玩版暂时只有两种结局,全球玩家也在努力寻找被遗漏下来的线索,不知道这个试玩版是不是真的还有未被发现的惊喜等着我们。无论怎样,卡普空的目的都达到了,现在全世界的玩家都在探讨这个神秘的Teaser,并且非常关心新一代《生化危机》的表现究竟会如何,宣传效果已经满点,这个试玩版是会玩的。
时代在进步,游戏在进步,我们的《生化危机》也需要进步,我们现在还不知道这次的变革对于它来说是进化还是退步,但总好过固步自封,这是一次很大的改变,我们也希望这是一次很好的改变。这位已经陪伴了我们20年的老朋友正在试一件有可能不适合他的衣服,而且很固执地要穿上给我们看,但是在他收拾妥当真正站在我们面前之前,我们又怎么能知道这会不会让他变得更帅一点呢?《生化危机7》来了,请不要让我们失望。
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