万王之王3D九大职业特色分析(万王之王平民玩家玩什么职业好)
背景介绍:
首先呢,这个《万王之王3D》是祖龙娱乐也就是祖龙工作室开发的,这个工作室之前开发过《梦幻诛仙》《圣斗士星矢online》《战舰联盟》等游戏,质量一般,评价也还好。
其次,因为万王之王是腾讯发布的手机游戏,而且刚好和北京乐动卓越的产品《我叫MT4》发布时间相差不到一个月,而且好像MT的知名度更高一些。
两个游戏真的差不多,玩法和游戏画面。
感觉就有点像是WOW的私服的既视感。
接下来就不废话了
种族选择
额,一开始看到宣传说的四大种族,以为是会有什么种族技能啊,或者种族任务之类的。选职业的时候对比了一下,发现并没有什么区别???
1.人类
人类
官方介绍:因黑暗诅咒而被迫外迁的精灵部族,历经无数磨难后,蜕变为信仰圣光的“人类”一族,创造了繁荣文明。
实际并没有什么属性加成,肤色和发型后面可以调节。曾经的山口山第一大种族。。。
2.精灵
精灵
官方介绍:崇尚自然与元素的精灵一族诞生于北方丛林,文明日益衰退的精灵部族,在风神的庇佑下,寻求复兴。
同样并没有什么特别的,模型看上去就是人类加了两个尖尖的耳朵。。。多了一些喜感
3.兽人
兽人
官方介绍:于不毛之地孕育而出的兽人一族,信仰着大地的力量,为了生存,他们唯有不断的战斗,成为真正的强者。
同上,不过兽人模型个人个人比较喜欢。。刚好看了萨鲁法尔大王新的CG。。。。。
4.矮人
矮人
官方介绍:生来与矿物为伍的矮人一族,在火神的引领下,逐渐掌握了先进的蒸汽科技,试图重现矮人文明的辉煌时代。
科技之王?男性矮人还好,你这个是女性矮人???你这怎么一股子luoli风。。。。
总结:四个种族没有什么技能上和游戏上的区别,区别只在于模型和肤色不同。
职业选择
现在有的9个主职业,每个职业又可以转职三个职业,所以一共27个职业。。。。选择困难症上线。我们来一个个看看这些个职业emmm。
前言:这个游戏是有“转职”这个元素在里面的,而转职又有两种情况。(转职之后再切回来是免费的)
第一种就是同系职业转换,当玩家等级到达15级之后开启转职系统,注意只有同系的职业可以相互转换。
勇士系:战士、潜伏者、斗士
学者系:法师、黑暗贤者、魔导师
游侠系:牧师、射手、圣骑士
第二种就是一阶职业进阶, 当玩家等级达到40级之后,开启二阶职业进阶,每一种一阶职业都有三种进阶方向。
勇士系:
战士:可以转职为铁卫、守护者、角斗士
潜伏者:可以转职为影舞者、魔剑士、剑圣
斗士:可以转职为执政官、武器大师、狂战士
学者系:
法师:可以转职为霜火法师、霜语者、烈焰咏者
黑暗贤者:可以转职为混沌术士、死灵法师、吸血鬼
魔导师:可以转职为水晶先知、奥术学者、战斗法师
游侠系:
牧师:可以转职为光明使者、圣者、主教
射手:可以转职为吟游诗人、神射手、狩魔猎人
圣骑士:可以转职为龙骑士、审判者、圣堂武士
接下来我们就来一个个看一下各个职业
屏幕右边有觉醒的三个职业的特点,点上去之后可以看介绍,也可以点觉醒职业预览,去预览一下觉醒后的职业技能。(见下图)
1. 战士
战士
定位:坦克
这个职业的特点为生命、防御和控制,其定位是近战、坦克。上手操作较简单。后期可以觉醒成为坦克类的护卫和守护者,也可以觉醒为输出类的角斗士。上手容易,操作简单粗暴,非常好的肉盾,仇恨非常稳定,用起来手感也不错。缺点就是腿短机动比较差。大部分喜欢玩坦又不想玩得太累的,可以优先选择。
转职:
铁卫(操控难度普通) 转职之后的铁卫防御会强于战士,职业目前是游戏中最抗的T,没有之一,在前排站得非常稳,但是职业伤害不高。值得注意的是铁卫的被动有6秒的无敌效果,这6秒能无限吃伤害,这对一个T来说都是极强的设定。
定位:坦克
特点:硬,肉,输出低,有一定控制能力,腿短,拉怪稳
守护者(操控难度简单) 其同样拥有比战士更强的防御,但控制较弱,职业整体拉伤害没有铁卫稳,当然抗伤害也没有铁卫强,但是职业有一定伤害,能作为T打出一定输出。
定位:坦克
特点:比较硬,有一定的输出,没有什么控制能力,腿短,拉怪不是很稳,是一个有一定输出的坦克。
角斗士(操控难度困难) 战士转职为角斗士后,职业定位会由坦克变为输出,职业的输出会比铁卫和守护者高(毕竟成了转职输出),但防御相对较弱。
定位:变为输出
特点:有一定坦度的输出,相应的输出就没有纯输出职业那么高。
总结:推荐新手转职成守护者或者铁卫,如果你想玩输出类型的肉盾,并且自己的操作也很好,可以尝试角斗士职业。
2. 斗士
斗士
定位:近战输出
手拿战斧的斗士是一个实力比较均衡的职业,其定位是近战、输出、控制力稍显薄弱。武器战,各方面中规中矩,萌新玩家想玩难度也不是太大,几个技能稍微了解一下就能很好地上手。拿着巨剑巨斧,很有魄力。
转职:
执政官(操作难度困难) 这个治疗职业有点特殊,可以在同时攻击敌人的时候治疗己方,或者给敌方加一个标记,让攻击他的人都受到治疗。总的来说算是一个比较另类的奶妈。
定位:治疗
特点:防御和机动性增加,输出略低于斗士,增加血量和治疗,控制能力不变,玩法有趣,输出的同时治疗
武器大师(操作难度普通)本身拥有大量的输出技能,还可以进行范围攻击,如果敌方血量很低,那么武器大师还会对其造成额外伤害。如果你想要玩一个比较万金油的输出职业,那么武器大师很适合你。
定位:输出
特点:强化攻击能力和控制能力,能够减速敌人、降低敌人的治疗,万金油的输出职业。
狂战士(操作难度普通) 因为被动,自身将永久降低30%的护甲和抗性值,所以狂战士非常的脆弱,但是只要你的装备和攻击力上去,通过自身的吸血技能也是可以持久的作战。
定位:输出
特点:大幅强化了自身的攻击能力,伤害高,脆,缺点就是近战
3. 潜伏者
潜伏者
定位:近战输出
就是盗贼。核心是能量系统与杀气。也就是喜闻乐见的打豆和攒豆。只要能保证技能打出去都是满豆,输出绝对爆炸。但是对手法要求很高,虽然打起来身形飘逸,也很帅。
转职:
影舞者(操作难度困难)多个技能在隐匿和影之舞状态下使用拥有额外的伤害加成,且其被动拥有缩短隐匿冷却时间的效果。喜欢在PVP中一顿操作猛如虎然后把人瞬间带走的高手们,可以玩玩这个职业。
定位:输出
特点:很脆,爆发超高,需要攒豆,计算能量和消耗杀气,需要一定的输出循环和前置
魔剑士(操作难度普通)备远程攻击能力,从原先的主要近战输出变为远距离也可攻击敌人,有着夸张的法术抗性,并且可以利用职业技能切入敌方中后排杀法系如切菜!
定位:输出
特点:很脆,高爆发,持续输出一般,可以中距离攻击,极高的法抗,适合针对pvp的后排阵容
剑圣(操作难度简单)生命与攻击属性会提升,职业生存能力强,擅长持续状态伤害,狂风暴雨的进攻风格以及残废dot流的。
定位:输出
特点:比影舞者和魔剑厚一些,爆发也要高于两个职业,缺点隐匿爆发之后缺少续航
4. 法师
法师
定位:远程输出
标志性的输出,DPS能力优秀,生存与控制能力平衡,有闪现有冰箱有减速,上手简单,这三个转职后的职业都没有太难的操作,也都是以输出为主。
转职:
霜火法师(操作难度普通)可以使用冰法的技能,也可以使用火法的技能,既没有自保能力,输出也没有火法高。会减速,而且还能重置冷却,瞬间打出爆炸伤害。虽然没有自保能力,但是生命值却要高与其他转职。
定位:输出
特点:生命值较高,能使用双系技能,控制能力与输出能力中庸,可以重置冷却
霜语者(操作难度简单)简单来说就是冰法,特点是控制能力出色,并且拥有冰箱这种自保技能
定位:输出
特点:脆,控制足,自保,靠秀
烈焰咏者(操作难度简单)简单来说就是火法,输出就是暴力,不过缺点是自保能力不足。
定位:输出
特点:脆,没什么自保能力,输出超级高
5. 魔导师
魔导师
定位:远程输出
杂技版的奥法。会变羊,能闪现,特点在于他的闪现能穿过障碍物,而且能解控,还能附带造成伤害与沉默。控制能力优秀,平时不缺蓝,属于特别能打乱PVP节奏的职业,输出中上等。
转职:
水晶先知(操作难度普通)强力输出职业,本身有非常不错的伤害加成,技能伤害也很高,还有不错的防御,不过控制能力较差。
定位:输出
特点:高输出,高爆发,生存力强,缺点腿短,控制能力差
奥术学者(操作难度简单)奥术学者输出比水晶先知低,有一定的控制能力,操作简单创造优秀的输出环境,更像是一个辅助
定位:输出
特点:控制能力不错,输出一般,生存能力不错
战斗法师(操作难度困难)缺陷就是操作难,不太好控制,技能树独特,大部分攻击技能都自带强控效果,而且效果时间比较长。
定位:输出
特点:控制强,集怪能力好,硬,操作繁琐,收益小
6. 黑暗贤者
黑暗贤者
定位:治疗
操作和技能上都像是wow术士,特长是吸血转化生命,控制不突出,腿短,生存能力强,小强,打消耗战能手
转职:
混沌术士(操作难度普通)士研究禁忌的知识,掌握着恶魔之力,可以短暂地化身为恶魔
定位:输出
特点:高控制、高血量,短腿,中上等输出
死灵法师(操作难度困难)机动和控制的输出型职业,转职为死灵法师后,生命与防御属性值下降,机动与控制属性值大幅提升,攻击属性值则保持不变,属性整体改观较大,输出一般,还带一点治疗
定位:输出
特点:脆,灵活,控制能力强,输出一般,有一部分治疗效果
吸血鬼(操作难度普通)不仅能利用鲜血来治疗自身,还能将吸血能量赋予自己的盟友,起到辅助治疗的作用,治疗输出混合型职业
定位:治疗
特点:治疗中的输出,输出里的治疗,可以一边治疗一边输出,有不错的治疗和输出能力,也比较肉
7. 牧师
牧师
定位:治疗
标准的奶妈,技能容易上手,基础职业已经拥有盾,buff,回血,解控等全面的治疗能力,攻击力也不弱,算是游戏中一个输出与治疗并存的职业。
转职:
光明使者(操作难度普通) 机动力攻击力和生命力都得以提升,但是控制能力有所下降。光明使者是三个牧师进阶职业中生存能力最强的职业。
定位:治疗
特点:厚,生存力强,控制能力不足,治疗能力尚可
圣者(操作难度简单)可以治疗队友的同时能对敌人进行控制,适合喜欢比较全面的辅助玩家使用,死亡后还可以继续使用技能,有一定的时间限制。
定位:治疗
特点:治疗,控制,辅助性强,死了还能放技能,自保能力一般
主教(操作难度简单)相比低阶的牧师,主教的攻击能力更高,并且治疗能力也更上一层楼,单体友方恢复能力异常强大,可以简单的看成是牧师的强化版。
定位:治疗
特点:牧师强化版,恢复能力强,有一定的输出,自保能力弱
8. 圣骑士
圣骑士
定位:坦克
防高血厚腿不短,输出比战士低控制也不多,能回血,实用价值不小。但也相对复杂。在生命、防御和动机方面有优势,上手难度普通。后期可以转职成为坦克类的龙骑士,圣堂武士,也可以转职为输出类的审判者。
转职:
龙骑士(操作难度普通)强化了原来职业的攻击力,但是弱化了生命和防御力,虽然自身的防御能力有所下降,但是输出提升了一些,作为主坦有些吃力,但是副坦还是绰绰有余的。
定位:坦克
特点:输出一般,比较厚,控制能力比较弱,特点就是召唤战马的技能直接变成了召唤巨龙
审判者(操作难度困难)由原先的坦克职业变成了输出,强化了攻击和机动力,但是生命和防御降低了不少,有治疗自己的技能,所以自保能力还是不错的。
定位:输出
特点:输出中上,弱化生命和防御,有自己治疗的技能,生存能力比较好
圣堂武士(操作难度普通)圣堂武士大幅强化了生命和防御能力,可以简单看成原职业圣骑士的强化版,因为技能和圣骑一样,只是强化了属性。
定位:坦克
特点:很厚,也很硬,机动性不错
9. 射手
射手
定位:远程输出
类似wow的猎人,物理系的远程输出,射箭或者开枪。射击效果眼花缭乱,没有蓝条,但是会消耗能量。操作简单。后期可以转职为输出类的神射手或狩魔猎人,也可以转职为治疗类的吟游诗人,这几种职业操作都比较简单。
转职:
吟游诗人(操作难度普通)是群体增益和群体限制的角色,利用快速射击来不停地输出,第三次射击还能起到治疗队友的作用,治疗和输出成正比,伤害越高治疗量越高。
定位:治疗
特点:比较脆,团队增益,不过控制非常强,治疗量和输出量都属于中等
神射手(操作难度简单)群体输出职业,超高的远程物理输出能力,有一定的控制能力,和生存能力。觉醒技能会一段时间内增加自己的急速与暴击伤害,瞄准射击增加到5个,拥有高额的群体输出能力。
定位:输出
特点:脆,腿短,持续输出超级高,AOE,暴力美学,生存能力比较差
狩魔猎人(操作难度普通)单体和群攻都比较平衡的职业,一样有着机动性的缺点,但是又有一定的控制能力,觉醒技能有比较恐怖的爆发伤害
定位:输出
特点:中庸,单体、AOE输出都还行,也有爆发和控制,缺点也是腿短,比较脆
上面就是职业和种族的一些特点,后面会分析一下整个游戏的升级,任务系统,以及各个奇葩的玩法
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