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罗马-全面战争评测-令人矛盾的经典回归(如何评价游戏罗马全面战争)

更新:2024-12-02 02:10:01编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:279

《全面战争:罗马 重制版》是《全面战争》系列第三作《罗马:全面战争》的重制版,玩家可以在此重温那段罗马不断扩张,并最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期。

公元前270,伊庇鲁斯国王皮洛士已被击败,安提柯在马其顿站稳脚跟。此时的罗马刚统一了意大利南部,与南面的迦太基、北方的高卢、西方的西班牙和东面的马其顿、希腊共同构成鼎立之势。但流淌着征服血液的罗马人势必不会放过四周的美肉,从布匿战争的打响到阿克提姆战的结束,一场横跨二百五十年的混乱时代即将上演。

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放低期待

在介绍介绍游戏之前,本作的名字值得一提。《全面战争》系列早期作品都是将系列名Total War放在主题名后面,例如《罗马:全面战争》(Rome: Total War)。一直到2011年的《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2)才将系列名放在前面,以着重凸显出Total War这一品牌。因此现在你可以在商店中看到《罗马:全面战争》和《全面战争:罗马 重制版》两种不同的命名方式。

罗马:全面战争评测:令人矛盾的经典回归(如何评价游戏罗马全面战争)--第1张

第二则是重制版名字使用的Remaster一词。尽管现在游戏界很多时候都会刻意模糊Remake和Remaster之间的界限,其间还有像《魔兽3重制版》(Warcraft:Reforged)和《暗黑2重制版》(Diablo II:Resurrected)这样的命名来“捣乱”,但本作毫无疑问的只是一款纯粹的Remaster——高清复刻版,因此玩家购买前最好不要有过高地期待。

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优化和改进

《罗马:重制版》最重要的改变即是游戏画面的大幅提升。经重新建模的建筑与物体,还有诸如尘埃云与热浪一类的环境效果都大幅加强。升级后的战役地图满载新制作的高清模型,而部队在模型与材质的重新制作后,在战场上也将更为英姿飒飒。

原版与重制版

本作还额外准备了20G图像优化包,让游戏的画质在4K下进一步提升。虽然整体画面细节表现仍比不过近年的新作《战锤2》或《三国》,但画质肯定不会再是你入门的障碍。

游戏内包括内政和战斗的UI全部重做,整体设计风格从早期RTS风格变得更贴近现代全战,在尽可能缩小各个框体的同时显示更多信息。整个战役地图也添加了更多的图层,帮助在不同条件下更清晰地分辨每个地区。

罗马:全面战争评测:令人矛盾的经典回归(如何评价游戏罗马全面战争)--第2张

除了视觉上的改动,本作还对原版游戏机制方面进行了提升。所有原版游戏+资料片的派系都能直接在基础游戏中使用,部分派系也新增了特色兵种。

战斗方面,除了较为常规的部队平衡性调整,原版DLC中的夜战功能适用于基础游戏,新增了雨天对远程燃烧武器的影响。同时战斗地图也可以随意进行旋转和缩放。

罗马:全面战争评测:令人矛盾的经典回归(如何评价游戏罗马全面战争)--第3张

外交方面新增了弥补派系关系的补偿选项,而外交的核心系统事务官终于能够解雇了,同时游戏还会在每回合结束时提醒你哪些事务官待机时间过长,以防止原版里事务官在某个犄角旮旯被遗忘到死的惨剧。新增的商人事务官则能提供远距离的贸易往来。

电脑AI全面加强,整体表现得更为激进和果断。战役中AI部队会根据情况进行合并和解散,外交过程中过去事件对AI决策的影响大幅上升,AI也会根据情况撕毁签好的条约。同属罗马的红蓝绿三罗马派系在内战前也学会了面对敌人互相合作。此外高难度下AI也不再会签约后马上背叛,总的来说更加“人性化”。

当然最为重要的是这些机制改动都能自行选择是否生效,想要完全原汁原味体验的玩家也可以在游戏开始前自行选择。

罗马:全面战争评测:令人矛盾的经典回归(如何评价游戏罗马全面战争)--第4张

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不变的内核

《罗马:重制版》的玩法内核几乎没有改变,其系统到底属于“不灭经典”还是“脱离时代”仁者见仁。

《罗马》的战役本质其实十分暴力:有钱就有兵,有兵就有地,有地就能产更多的钱。军队没有后续作品中的粮食限制,城建也没有过多约束,只要掌握兵来将挡就不会遇到太大的阻碍。如果玩家扮演的是天选之子罗马三派系,在达成马略军事改革后几乎可以一路平推。

罗马:全面战争评测:令人矛盾的经典回归(如何评价游戏罗马全面战争)--第5张

《罗马》中虽然不需要将军带领部队,但补兵必须要在有产兵建筑的城镇中手动选择,因此在向外扩张的同时需要随时规划好建造列表和撤退路线。

战斗中各个兵种的表现依然能看出时代感。骑兵需要较长的距离进行冲刺助跑,士兵接敌需要手动切换武器,阵型的变换与寻路也略显笨拙。

同时《罗马》还有着丰富的将领养成要素。战斗的成败、战斗的形式、身家的贫富、周遭的建筑等都会对将领产生影响,使其产生永久的特性,每位将领还可以安置最多八名随从辅佐。但千万要小心本作将领的暴死也是极其普遍的。

罗马:全面战争评测:令人矛盾的经典回归(如何评价游戏罗马全面战争)--第6张

《罗马》中外交由于必须靠外交官,不仅操作繁杂,还有对每个外交官都有影响力和特长的要求,再加上AI倔强的逻辑(只要接壤,咬死你不动),整个系统可以说较为鸡肋。重制版虽然进行了AI外交方面的调整,但外交依然没有铁蹄铮铮来得有效。

本作还有一个特色就是丰富的地图元素,从肆虐的风暴到喷涌的火山,有时天灾比人祸更加可怕。

罗马:全面战争评测:令人矛盾的经典回归(如何评价游戏罗马全面战争)--第7张

摧毁了庞贝古城的维苏威火山

总的来说罗马依旧是那个罗马,暴力热血的战役搭配上优美空灵的BGM,整个罗马帝国都等着玩家去看、去征服。

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结语

《全面战争:罗马 重制版》有十分明确的受众:想要回顾经典、为情怀买单的老玩家和想要体验曾经的全战革新之作的新玩家。对此本作做到了应该做到的一切:更强的画面、适当的优化和原汁原味的系统。而从《战锤》或《三国》入坑的新玩家是否决定入手本作还需斟酌。

《罗马》对于整个全面战争系列都具有划时代的意义,时至今日它仍然是系列mod最多的作品之一,选其作为系列第一款重制游戏也有一定的象征意义。由于重制版依然使用的原版引擎,因此也可以期待许多高质量的mod通过创意工坊焕发新生。

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