God Eater3战斗系统有哪些变化(游戏武器技能改动分析)
《噬神者3》是【噬神者】系列的最新作,游戏中各系统也有了一些不大不小的变化,具体都是些什么呢,下面小编就为大家带来一篇“伊甸園挽歌”分享的战斗/武器/子弹/系统/地图变化介绍,一起来了解本作都有哪些新要素吧。
战斗武器子弹系统地图变化介绍
新武器双刀、月轮,两者都很有研究的价值。
战斗部份有进步也有退步,进步的是玩家的机动性更强了,R2+X可以进行中短距离的飞行,甚至直接撞到荒神上派生攻击,相对地新荒神个个都是多动症晚期……缺点也十分明显且令人难以接受,第一是荒神弹被直接取消了,现在捕食时只会得到上限叁颗,作用只剩下给队友上Burst状态的弹药;第二是子弹的编辑被大幅削弱改动,我没有研究过子弹所以不清楚,但根据会玩子弹的大佬得出的结论,这作自製子弹几乎被改成残废,不再消耗OP但有弹药限制,每场能带的弹药基本完全不够用……
解放技艺相关(换皮血技),宣传时提过这作可以带三种血技,然而如果你想同时带正方攻击、三角攻击和特殊攻击的血技是不可能的,因为系统限制了你每次出战只能在一般攻击(正方、叁角和R1+正方的特殊攻击)、跳跃派生、STEP派生各选一种,花样当然也比前作少了很多,每个动作只对应一种血技。目前我主修的月轮还没全部练完,但是我并没有看到有黑色血技……而是五级就封顶了……
另外十分重要的一点是,现在的解放技艺需要在Burst状态下才能发动,换句话说就是强迫你多捕食维持爆发状态,老实说很不方便,唯一的作用就是强调了GE系列捕食的特色,相应的补偿倒是有的,现在的捕食动作伤害变得奇高,一口咬下去200多起跳是常有的事。
空战、部份破坏的重要性大幅提升。新荒神裡有不少弱点在身体中上部份,如果只站在脚边平A的话只能打出两位数,甚至是个位数的灰字伤害;这作被破坏部位后荒神会瘫痪一段时间,很好的输出时机。
闪光弹变渣了,以往可以晕眩数秒的效果被削成只有一瞬间的硬直,用于打断荒神动作倒是堪用,但问题是使用道具的系统没有改善,仍然需要按一下控制板+正方,对快速战斗来说不是甚么好事。
武器技能大幅改动。这次合成的武器只剩下一种自带技能+若干栏位,栏位的作用跟前作一样,用于安装任务报酬所得的「遗留神机」上的技能,本来这在狂怒解放里算是辅助系统的玩意一下子变成了大头,好处的技能的组合更自由了,缺点当然是刷刷刷的时间更长了,想要打造出一把你心目中完美的神机需时可不短。
旧地图和BGM被完全抛弃,取而代之的是本作数张新地图,跟之前一样地上有资源点可以拾取。此外地图新增了喷泉一样的东西,站在上面可以恢復体力,但喷发的时间似乎是随机的。
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