dnf安徒恩为什么值得怀念(别的团本差在哪里了)
策划在安图恩团本中,挽救了原本岌岌可危的DNF,因为安图恩团本的横空出世,团队配合的玩法大大增加了游戏中,玩家与玩家的互动,也让未来的各个版本,以团本为主要模式进行更新,但无论是奥兹玛的理智系统,希洛克的三boss,都再未出现能够匹媲美安图恩的团本,究竟这些团本是差在哪里了呢?
门槛
最大的问题是门槛,也就是团本内的需求,未来的各个团本,不论是卢克也好,超时空也好,一直到奥兹玛,都不会像安图恩那样需要有没有装备都可以的,纯靠职业特性的角色定位,策划一直没有认识到,安图恩的成功在于真正的平民和大佬可以共同在团本中发生作用,而不是后来单纯的C、奶、辅C增伤这种笼统的定位划分。安图恩的团本中,控制职业在除了真正末期的地位没那么高之外,几乎贯穿了整个团本生涯,相信不少玩家当时都有过一个瞎子纯当控制进安图恩,而后来卢克的连击,虽然也可以有连击兵,但已然没有那么重要了。
而且,同一个团本中,有着不同打造程度的玩家互相配合,普通玩家有普通玩家的责任,大佬有大佬的责任,通关后都能从团本中得到成就感,普通玩家通过自己努力过关,大佬玩家秀了一波还有观众喝彩,这就是门槛宽的好处。
机制
虽说各个团本都沿用了安图恩的能量机制,来增加团本配合的程度,但实际上,安图恩真正成功的机制在于,无论伤害多高,在火山只有快慢拳和打字两种选择,对手法的要求更高,这就是成就感问题了。火山关门大弟子类似的大佬比比皆是,能够通关火山就是对手法的一种考验,而后续团本中,并没有这种硬性的要求,相信不少玩家都能感觉到后面的团本只要别人打我也跟着打,哪怕我不懂机制一样可以过关,但安图恩就不行,不论是大眼仔的对眼、吞噬魔的属性球还是玛特伽的罩子,都需要很好的配合才能通关。
奖励
卡片上,安图恩有着8E卡的梗,但后来团本的卡片,很难再达到安图恩时期卡片的价值,这有一定市场因素,同样也因为当时的氪金附魔并没有现在这么全面,而且那个时代附魔也不像现在那样统一规格。
然后就是养猪,虽然说现在的不渝之咏,也可以有一定养猪的效果,但限制的数量是比较难受的,但因为当时的门票机制,狗眼换门票的比例非常高,而现在的深渊门票获取的途径太多了,不像那个时候,团本就是最大获取深渊门票的途径,所以想要更爽刷深渊,最好的方式就是不停的养猪打团。
再有就是装备,安图恩有一句话,宁愿此生无荒古,不拿红豆换耻辱,安图恩保底的周期是非常长的,但当时的装备模式也有一定因素的影响,因为当时深渊毕业的难度非常高,而安图恩武器和首饰都是可以替代毕业装备的,不像现在,团本装备是深渊装备的未来,当时团本只是深渊外另一种毕业的方式,给予玩家了足够的自由,通过深渊可以毕业,通过团本一样可以毕业。再看看现在,奥兹玛和希洛克都是随机罐子,但玩家只能选择先刷深渊(坐金团也得有装备才能融合),有深渊装备之后再去打团提升。
审美疲劳
这个问题可以说是无解的,因为团本模式的成功,导致游戏只能不断的推出新的团本,但玩家们经历了安图恩、卢克、超时空旋涡、普雷、希洛克和奥兹玛6个团本了(两个超时空算作一个团本),刷了DNF整个运营时间的一半还多团本,再好玩的模式也会感觉到乏味了。不断的打团、深渊也让玩家们越来越觉得哪怕是上班都没意思了,不像过去有着无限的热情和激情去毕业。
游戏大环境
从卢克起,打造歧视的风气,故事会的戾气都越来越重,玩家们在打团的时候越来越程序化,而且因为上面的门槛问题,导致大佬们装完B得到的回应很可能是“我哪哪哪个大号来你就是个辣鸡”这种话。而需要氪金的地方也越来越多,需要手法的地方越来越少,最终大环境已经再难改变。所以现在的团本中已经很难再能找到过去的乐趣了。
后续的话,EZ会针对玩过的角色按职业进行加点思路、装备搭配思路的介绍,有时间的话也会考虑出一些搬砖实战的视频,给小伙伴们参考一下搬砖技能释放的技巧以及方式,对DNF游戏搬砖有兴趣的小伙伴可以关注EZ一下,了解更多关于DNF搬砖的技巧~
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