古墓丽影暗影是系列的第几部作品(古墓丽影劳拉的诞生)
前言
2018年9月14日《古墓丽影暗影》正式发售,这是《古墓丽影》系列第12部作品,也是除去《古墓丽影周年纪念版》的故事线第11部作品。
我,一个单机游戏爱好者,对于这个系列的第一印象来自于2001年安吉丽娜朱莉所饰演的电影《古墓丽影》,为了寻找父亲提到的一个传说中古物而去洞穴、遗迹中寻找线索,解谜、动作、悬疑让我对这类题材产生了极大的兴趣。也直到2013年才真正接触上手体验了这款游戏,它在全球的知名度已经毋庸置疑,但它的成功可谓是命途多舛。
劳拉·克劳馥的诞生
1993年在Core Design公司,六个开发者提出了《古墓丽影》游戏的构思,并开始着手去制作,这款游戏在设计时候就开始使用了3D的游戏设计。在这6个开发者中有一名角色设计以及故事设计师Toby Gard在最开始将游戏的主角设计为一个男性主角,但是在同时期《夺宝奇兵》电影正大红
为了避免让大众将《古墓丽影》认为是这部电影的衍生品,在发现同事玩游戏时更倾向选择女性角色,最终敲定将主角定位女性,也就是我们今天所知道的Lara Croft劳拉·克劳馥,一个自尊自爱、独立平等、坚强的女性。
1996年Core Design公司被Eidos Interactive收购,成为其子公司,同年这款游戏经过三年的开发,终于在世嘉土星游戏机以及索尼Playstation游戏平台发布。
古墓丽影第一部作品大获成功,创新的游戏体验让许多人爱上了这种探索解密加上动作的游戏剧情,也正是这次的成功,索尼互动娱乐与古墓丽影签下协议接下来的《古墓丽影》都会出ps平台的版本。接下来Core Design开始了续作《古墓丽影2》的开发
而在开发过程中,公司想要使劳拉的性感外表成为一个重要的营销点,Gard拒绝了,这与他对劳拉的设定想法产生了很大的冲突,Core Design逐渐限制了Gard的创作自由,最终Gard选择不参与接下来的《古墓丽影》游戏的制作,离开了公司。
在这个最巅峰的时候,接下来古墓丽影是如何遭遇最大的打击,又是如何在逆境中重生,期待
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