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生化危机8游戏蒂米特雷斯库夫人设定(生8八尺夫人设计灵感详解)

更新:2024-11-26 16:00:02编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:263

生化危机8的四大贵族之一,也是游戏中玩家需要第一个面对的BOSS,就是阿契那 .迪米特雷斯库夫人(简称夫人),按照capcom的设计,这个角色有将近3米的身高。

当capcom的宣发公开蒂米特雷斯库夫人的情报时,很多人看到之后的第一反应是:女版暴君。出现在众人眼中的蒂米特雷斯库,是一个极其独特的反派:性感、优雅而有杀气——以及九尺六寸的身高。

生化危机8游戏蒂米特雷斯库夫人设定(生8八尺夫人设计灵感详解)--第1张

从外观来看,迪米特雷斯库夫人的打扮类似上世纪的美国贵族风格,胸前佩戴的三朵玫瑰花,其实代表的是她的三个女儿。夫人跟三个女儿的设定类似德古拉伯爵跟他的三位新娘。

生化危机8游戏蒂米特雷斯库夫人设定(生8八尺夫人设计灵感详解)--第2张

生化危机8的艺术总监高野友宪在接受媒体采访的时候曾透露,蒂米特雷斯库的形象来自吸血鬼,16世纪的匈牙利贵妇以及日本都市传说中的妖怪八尺大人。

八尺大人,初出地一般是认为在2ch上。且跟欧美知名都市传说“Slender Man”瘦长鬼影有异曲同工之处,因此有可能八尺大人这个传说是因为Slender Man的传入再加工之后出现的新兴怪谈。

跟名字“八尺”一样,被统一描述成一位身材高大的女性鬼怪,会发出男性般的“popopo”的怪笑。文中对服装的描述是身着白色洋服,但是根据不同记载,似乎不同人看到的着装也有所不同,例如有人看到的就是白色丧服。传说中她本被封印于利用地藏王庙设置结界的土地,但由于封印遭破坏导致她再度现身作祟。

生化危机8游戏蒂米特雷斯库夫人设定(生8八尺夫人设计灵感详解)--第3张

在游戏的设定中,夫人需要时常饮用或沐浴人类鲜血。这个设计灵感来源于16世纪的贵族伊丽莎白·巴托里。

伊丽莎白·巴托里是一位来自16世纪的匈牙利伯爵夫人。她的侄子参与反哈布斯堡王朝的计划的时候,她也可能参与其中。后来她因为被侄子牵连,被软禁在自己的城堡里直至去世。 尽管软禁她的理由是怀疑她谋害、虐待仆人,但是直到她去世都没有被下达过有罪判决。

生化危机8游戏蒂米特雷斯库夫人设定(生8八尺夫人设计灵感详解)--第4张

伊丽莎白·巴托里的案例在18世纪和19世纪衍生出了无数的故事。最常见的主题是伯爵夫人沐浴在受害者的血液中,以保持美丽或年轻。

这一传说最早出现于在1729年拉兹洛·图洛奇的《悲惨历史》中,这是关于伊丽莎白·巴托里的第一份艺术创作。在1817年证人的供词公诸于世之后,这一传说遭到质疑。

尽管如此,这个传说仍然被运用到了各种衍生作品中,部分原因可能是伊丽莎白·巴托里与特兰西瓦尼亚的吸血鬼传说有所联系。有些版本的故事是为了谴责女性的虚荣心,而另一些版本则是为了娱乐或刺激观众。

其实在官方的早期设定中,夫人并不是这个样子,最早的设定中夫人身穿类似刺客一样的服装,后来部分原有的设定被保留了下来,比如早期设定中手中拿的巨大剪刀变成了后来的利爪。

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根据游戏中找到的设定,夫人在44岁时被母神米兰达植入了恩赐,因为契合度佳导致了夫人拥有了强大的再生能力,同时夫人的年龄外观被永远的定格在了44岁。

同时设定中提到夫人患有遗传性血液病,按照现代医学的解释,遗传性血液病包括了白血病,地中海贫血等,家族遗传性血液病较为常见,如血红蛋白遗传病、地中海贫血、镰状细胞性贫血、血友病等。

从夫人的外观来看,也是缺乏血色的,这可能也是她需要经常饮用或沐浴人类的鲜血来维持现有形态。

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但是同样因为夫人血液病的缘故,米兰达认为她不是最佳的容器,只能是一个残次品。

在游戏中,夫人仇视其他三位贵族,特别是海森伯格,在伊森第一次被抓住时,可以通过剧情看到两人之间的激烈争吵。

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根据游戏中找到的女仆日记提到,在1958年她来城堡工作的时候,夫人就已经存在了。伊森进入城堡的游戏时间是在2021年,在结合夫人本来44岁的年龄设定,这时的夫人也是100来岁的人了。

在游戏中还可以找到关于夫人的酿酒技术,提到她运用特殊手法改良了葡萄酒,且芳香扑鼻,顶级佳酿是一瓶叫做“桑吉维姬”的葡萄酒,且用了精美的瓶子进行装饰(游戏中也能找到且是关键道具)。

生化危机8游戏蒂米特雷斯库夫人设定(生8八尺夫人设计灵感详解)--第8张

游戏中找到的文档提到,城堡酿酒技术最早可以追溯到15世纪,也就是说在夫人进入城堡之前酿酒技术就已经存在,在被米兰达植入恩赐之后,这座城堡以及酿酒的业务都交给了夫人,原先的负责人被取代。那么原先的负责人是谁呢,游戏中并无提及。

游戏中的商人公爵跟夫人应该是有业务来往的,在游戏中的找到的文档也提到过,按照分析公爵应该是夫人下面的葡萄酒销售之一。

前面提到的特殊手法改良葡萄酒,其实用的应该是少女的鲜血,根据游戏文档中提到很多到城堡工作的少女因为犯了一点小错就被带到地窖,这些少女被带到地窖后经历了残酷的折磨,最后被放血后变成了怪物。而夫人通过少女的鲜血来改良葡萄酒并做出了芳香扑鼻的新品种。

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关于夫人的三个女儿,分别叫做贝拉,卡珊德拉和丹妮拉。她们并非是夫人的亲生女儿,实际上是通过夫人的实验诞生。

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同样是来自于游戏中找到的文档说到,三名女孩在被夫人植入恩赐之后,产生了类似苍蝇的虫子生物,在吸收掉女孩的肉体后产生了群体意识,最后在一周左右的时间里由这群虫子产生的拟态效果“复活”了女孩的人形。

当三名女孩复活后,夫人就给她们取了名字,而三名女孩也把夫人当做母亲一样看待。在游戏中,如果击杀了女儿之后,只要走到特定区域可以听到触发夫人痛失爱女的怒吼台词。

游戏中可以在城堡里找到一把叫做死花匕首的刀,伊森在拿到这把刀以后刺向夫人逼其显出了原型,这把刀是哪里来的?

在游戏美术设定概念图中提到,多年前有个男人用这把刀暗杀夫人,但最后被夫人连同他的尸体封印在城堡中,所以我一直挺好奇,既然这把刀对夫人有致命的威胁,为啥夫人没有销毁这把刀。。

生化危机8游戏蒂米特雷斯库夫人设定(生8八尺夫人设计灵感详解)--第11张

好吧,如果一定要纠结的话,每个游戏都有一大堆设定层面的硬伤,我们也不用过于纠结,只需要享受游戏带来的乐趣即可。

夫人的设定是生化危机8里面最成功的,游戏发售后全世界也有很多人开始cos夫人,并且很多cos感觉还挺还原的,比如下面这位来自俄罗斯的coser。

生化危机8游戏蒂米特雷斯库夫人设定(生8八尺夫人设计灵感详解)--第12张

足以见得夫人的这个角色设定还是非常成功的。

关于夫人的设定还有哪些你知道的,欢迎留言讨论。

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