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祖玛游戏的来历(祖玛游戏的后续如何了)

更新:2024-11-20 17:20:01编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:459

一、祖玛的来历

hello,大家好!我是刺儿头哥,本期文章我们就讨论那个让我们熟悉又陌生的祖玛。

祖玛游戏的来历(祖玛游戏的后续如何了)--第1张

《祖玛》是由Popcap Games于2004年1月1日开放的一款PC端益智类系列小游戏。游戏目标是尽量消除珠子,以防止珠子滚入轨迹尽头的洞中。

popcap?怎么这么眼熟?没错,它也是另一款经典益智类游戏《植物大战僵尸》的老东家。

提起popcap,宝开游戏公司(Popcap Games)是美国著名的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。

Popcap(宝开)的出名作游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,因该款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。

2011年7月,Popcap被美国电子游戏产业巨头艺电(EA)收购。 2014年3月为了适应在移动游戏中为玩家提供在线服务,以及开发新IP的需求,宝开进行了裁员。

尽管是一款益智类的小游戏,但是祖玛对于游戏情节设定上可是一点也不含糊,接下来刺儿头哥就来大家一起了解一下一个你陌生的祖玛。

打开游戏界面,你会看到一股浓浓的印第安之风扑面而来,在印第安神话体系中,青蛙是一位非常重要的神,能够保佑民众不被猛兽妖魔的侵袭,在1万多前的远古时期,有一个史前村,那里盛产能量彩珠。可是和平只是暂时的,大魔王得知了能量彩珠的能量很强,于是就打了注意。他派了很多的骷髅鬼去收缴,但却受到了村里人的阻止。大魔王生气了,就派那些骷髅鬼在夜晚悄悄地潜入了能量洞穴。能量彩珠就在能量洞穴里盛产,谁要是吸收了那些能量,就会天下无敌!能量洞穴共有12个,里面有很多轨道,能量彩珠就在上面滚动,摩擦能量使洞穴坚硬无比,坚不可摧。每条轨道有一个小口连接,那些小口原来的样子是一只魔盘,但后来因为骷髅鬼堵塞着,不断地向里吸收,速度提升了。以前这些洞穴都是尘封的。但后来第一个洞穴却打开了。

村子里乌烟瘴气,一片恐惧。村民们都在商量怎么办,都说派人去杀死骷髅鬼,摧毁大魔王的灵魂,得回和平,可是谁都不敢去。突然,洞穴里的一只神秘的青蛙跑跳出来,说:“我可以要回和平,我是彩珠的灵魂,我知道里面的一切地形,我可以帮你们摧毁大魔王!”

这只青蛙的名字就叫祖玛。

这就是祖玛的故事背景,可见这么一个简单益智类游戏背后尽然蕴含着一个印第安古老的传说神话。

二、祖玛的游戏模式

祖玛一共分为冒险模式和挑战模式。

相比较挑战模式,祖玛的冒险模式更是被我们这些老少皆宜的玩家津津乐道。

其次是游戏规则,游戏创意比较简单;但难度不凡。屏幕中的石头青蛙会吐出颜色各异的珠子,与沿着一条轨迹运行的一串珠子相接,一旦三颗或以上的珠子连在一起,则这几颗珠子即可消失。我们所要做的就是尽量消除珠子,以防止珠子滚入轨迹尽头的洞中。珠子落入洞中即为输掉,青蛙将减少一次生命。一共有3次生命机会。在Advanture模式中,每累计到50000分即可获得一只青蛙。

看似这么简单的游戏规则,但玩法上却一点也不简单,当眼花缭乱的珠子出现在满屏幕时,究竟该把珠子打在哪里,我们无从所措,当骷髅的嘴巴张得不能再张时,一股失败的挫败感顿时涌上心头,不过这也是只是水平一般的我们,但是在高手手里,它是一款FPS射击类游戏。

甩球、穿缝掏金币、计算最大连击等等,这些都是高手的操作,刺儿头哥曾经在哔哩哔哩看过一位UP主的冒险模式,全程关卡只用了37分钟,好家伙!隔我们这一般水平,37分钟最多也就是打到了第四第五关的水平,这位UP主的手速反应真得是叹为观止,我们没看到哪个球放哪合适,人家居然毫不犹豫地打出去,各种连击的计算也是非常到位,每一关的过关时间都不超过30秒。

而我们此时早已经是手忙脚乱,甚至全然不知道第一颗球已经钻进了骷髅嘴里。

也正是祖玛玩法的这些有趣现象,让祖玛成为了我们津津乐道的游戏。

奶奶也许在收拾家中,突然想起之前终结的某一关该怎么过了,忽然放下手中的活打开祖玛接着游戏。

妈妈刚刚吃完饭,被闺蜜叫去去跳广场舞,突然一时手痒,来到电脑前打开了祖玛。

这就是祖玛带给玩家们的乐趣。

三、祖玛成名时的小插曲

在2000年的时候,电脑这个奢侈品开始有向民众普及的倾向,这个时候一些游戏开发商于是抓住这个机遇开始大力发展电脑游戏,而作为益智类游戏,在当时可谓是抢占先机。

因为在当时,电脑的配置相对不高,益智类游戏作为休闲益智的人设,其不高的配置和趣味的玩法在一发行就深受玩家的风靡和喜爱,祖玛也不例外。

祖玛在一发行时便深受全球玩家的喜爱,但是随即过于盖人的热度很快就引来了非议,祖玛的发行很快就被日本的另一家游戏公司米歇尔盯上并被控告抄袭剽窃的嫌疑。

米歇尔的旋转泡泡于2001年发行,虽然两个游戏在画风上完全不同,但是游戏规则和游戏玩法上有着惊人的高度相似。

祖玛游戏的来历(祖玛游戏的后续如何了)--第2张

于是,米歇尔公司控告宝开的祖玛涉嫌抄袭米歇尔的旋转泡泡,但是大家都懂得一个历史常识,日本公司居然要控告美国企业,那就必须要去美国展开司法程序,另外自二战以后,美国作为日本的宗主国,在二战很长一段时间里,无论是在经济政治文化各方面都在控制碾压着日本。

于是米歇尔公司自己就打起了退堂鼓,这件事情也只是在网上打了打嘴炮而已,也就没有后续下文,至于原因大家都懂得都懂,刺儿头哥对于这件事一直是老太太钻被窝-爷笑了。

这可以说是祖玛成名之时遇到的一个小插曲,随后祖玛一路高歌,很快在热度知名度上碾压了米歇尔的旋转泡泡,可怜的米歇尔本来还指望旋转泡泡再让公司再造辉煌,只可惜半路杀出个祖玛,很快米歇尔一蹶不振,直至倒闭。

不得不说在游戏界里既生瑜何生亮的事情是经常发生的。

四、祖玛的后续状况

宝开在看到祖玛上了热搜之后,和它的另一个游戏《植物大战僵尸》一样,陆陆续续又开发出后续版本,如:海盗祖玛、数字祖玛、亚特兰蒂斯祖玛、青蛙祖玛太空篇、小音乐祖玛、熊猫祖玛、蒙特祖玛的宝藏、蒙特祖玛的宝藏2和埃及祖玛,做法上和植物大战僵尸一样,什么植物大战僵尸2、植物大战僵尸长城版等等一模一样。

不过游戏界也是一片叱咤风云,花无百日红,宝开这个在当时游戏界的大咖同样也没有逃脱被市场淘汰的风险,2011年,宝开正式被EA收购,自此以后,那个带给我们无限欢乐的祖玛和植物大战僵尸的老东家彻底退出了游戏界的舞台。

留给我们的只有记忆中的回忆和每当半夜打开电脑时我们一个人落魄地重新再一次重温祖玛和植物大战僵尸的体验。

花无百日红,权无十年,世间的事情一直都是反复无常,而只有快乐的回忆才是陪伴我们一生的永恒。

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