火影究极风暴系列游戏推荐(火影忍者粉丝必玩的几款游戏)
作为广大动漫爱好者心中的三大佳作之一,《火影忍者》陪伴了许多90、00后的成长,它的知名度无人不知无人不晓。这部动漫通过描绘主角漩涡鸣人从一个下忍,逐渐揭示自己的身世,最终成为肩负重任的火影的励志故事,给许多人留下了深刻的印象。如此世界级的知名作品,自然少不了游戏改编。接下来,我将和大家分享几款我个人印象最为深刻的《火影忍者》改编游戏。
火影忍者疾风传之究极觉醒2
这款算是CyberConnect2工作室在《究极风暴》系列发光发热之前的代表作,主要游玩模式是日后的究极风暴故事模式原型,玩家会在包括木叶村沙忍村这样的城镇地图,以及各式野外场景地图来回奔波,甚至会让忍术跟奥义的演出种类有所变化。奥义的话就更有趣了分为一般/危及/联手三种类别,当玩家成功碰到对手进入演出时,还必须要紧盯画面左右边的按钮量表,跟着输入才能让奥义成功并且造成大伤害。
比如鸣人施放地图不另切画面的螺旋丸时如果叫出佐助,就会变成帅气的千鸟螺旋丸,更不用说本作奥义演出当年就有着往后《究极风暴》各种演出的气势,因为当时尚不太流行游戏主机的网络连线,所以不用顾虑演出时间,就这点来看的话本作奥义上的演出和精彩度,从某个角度来说甚至比起《究极风暴》有过之而无不及。加上丰富的登场角色。以及施放道具或是地图上下切换等要素,让本作主要的格斗玩法十分丰富有趣又爽快。同时故事模式后期还实验了地图上一打多类似无双的玩法,加上几首颇有气势的BGM和开头动画,是一款令我都至今难忘的火影作品。
《究极风暴》系列
有了PS2上究极觉醒系列的前车之鉴,PS3时代CyberConnect2更是乘胜追击,一举登上了漫改作品的高峰,那就是如今火影迷们都很熟悉的《究极风暴》系列。《究极风暴》系列从头开始讲述鸣人发迹的故事,而第一代算是相对微妙的作品,主要模式可以让玩家自由地在相对完整的木叶村到处走跳,但故事进行上则不会有什么提示,玩家需要自主观察该去哪边找NPC以及去接特定任务来推进剧情。另外就是由于本作依然没有对应线上对战,所以奥义的种类与演出相对丰满,同时本作开始也跳脱了以往2D视角格斗的限制,真正的踏入了3D场地的时代,因此游戏的场景面积以及移动感都产生了翻天覆地的变化。
而到了《究极风暴2》发售的那段时间,可以说是本系列第一次发光发热,不仅故事来到了热潮的疾风传,还加入了线上对战以及诸多对于故事演出上的改编。搭配日渐成熟的QTE互动式演出,同时主要模式也回归当年《究极觉醒2》那种的探索跟与推进,诸多场面与演出,都令人瞠目结舌,甚至让人有种超越原作的感受。但与此同时本作也有存在着一些问题,像是线上对战的考量,导致奥义分量和演出精彩度比较一般、不少故事场面推进仍以文字对话为主这样的方式进行。
后续《究极风暴》3+4由于迈入故事后期能发挥的材料和人物也就更多,技术上也更加成熟,给人的感受上更像是集大成之作。不管是各种人物和忍术的演出、忍界大战或是故事的体验感,声光演出效果的华丽等等,硬要说的话个人觉得比较美中不足的,就是套路化四个方向+攻击钮出招的玩法一直没有进步,加上迈入《究极风暴》时代后,大多为一个人物一招普通忍术与奥义(觉醒或其它个案另计),玩起来容易让人觉得审美疲劳。
倾注心力,何其有幸
火影忍者虽然本身就是超一流知名IP,但漫改游戏通常雷声大雨点小,尤其像是万代发行甚至内部开发的,大多都需要原作粉丝情怀开到满才有办法玩下去,所以火影忍者能够遇到CyberConnect2这样极度对原作具有想法和热诚的开发组,真的是何其有幸,底下列举两个漫改实例,相信各位就可以看出差距。
浪客剑心
悲剧中的悲剧,明明也是当年JUMP数一数二知名当家作品,至今为止出过的改编游戏用悲惨两字已无法形容。不仅当红时期PS1只有出过两款,格斗那款《浪客剑心:维新激斗篇》就算是以当年的眼光看都有点尴尬。然后就一路到了PS2时代,那唯一一款能拿得上台面的改编游戏《浪客剑心:炎上!京都轮回》,游戏以火热的京都篇为主题,做出了一款还算是中规中矩的地图上多人混战+一对一格斗的动作冒险游戏,然后就再也没有然后。碍于剑心后期人气早已微妙,加上不知道是否万代对于剑心作品的态度和预算有所落差,最终只看到PSP上两款异常尴尬的2D格斗,而且发行时间是2011-2012年,没有太多预算又想捞一笔的粗暴心态不言而喻。
剑风传奇
这款暗黑风格传奇经典大作,游戏上的改编也相当稀缺,大概是因为主角风格以及作品故事题材不好发挥,所以前前后后只出了三款。第一款是1999年的《千年帝国之鹰篇:丧尸花之章》,以及2004年比较为人所知,出自SAMMY之手的《千年帝国之鹰篇:圣魔战记之章》,这两款同样都是3D动作角色冒险,但观感跟水准上都只能说是一般般甚至有些微妙。
然后就到了最新的光荣万恶无双系列,之后因为作者本身壮志未酬等因素,之后的规划和前景都非常不明。虽然无法断言为何《剑风传奇无双》异常暴死,但游戏本身好歹分量上跟无双感上都是中规中矩的,只能说市场反应决定了一切。过于稀少的人物加上无双奥义固定一招,过长的故事篇章却重复到底的无双过关玩法,让《剑风传奇无双》就此下台一鞠躬无比惨烈,而粉丝理想中的那种黑暗厚重氛围+优良动作系统跟手感,也只能透过别种形式让人追思了。
漫改作品的原罪
漫改作品通常牵扯到版权费用以及原作进度还有声优配音,改编的形式和玩法以及专案时程等议题,基本上能够表现中规中矩让人玩完就已经是谢天谢地了。更深入一点看还会发现这终究是一场商业行为,玩家希望厂商拿出态度跟资金开发,厂商也会考量自身盈利和手上资源做出规划,这种局面下要能拿出让大家皆大欢喜的漫改作品实属难能可贵,也更加印证了CyberConnect2的出众的能耐。
CyberConnect2用其对于火影忍者原作的热诚,造就了至今仍为人津津热道的《究极风暴》系列,近年也用相同套路改编了更火热的《鬼灭之刃》,或许这套格斗游戏+冒险的核心玩法,已经开始让系列一路过来的玩家多少开始审美疲劳,但其依旧是目前个人觉得最稳妥的漫改游戏形式,如果你是火影粉丝更是不能错过这样倾注心力做出来的作品。
热门安卓游戏下载-海量安卓软件-迷你狗下载站版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 869483289@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。