双点医院游戏和主题医院有何联系(双点继承了主题医院哪些优点)
说到《双点医院》就不得不提到另一款时代久远的医院模拟经营游戏——《主题医院》,而二者之间,有着千丝万缕的关系。双点工作室受到牛蛙(《主题医院》的开发团队)的启发,完美继承了《主题医院》优点和传统,并在这充满历史意义的新作中得以发扬和延伸,力图将其打造成经营模拟游戏的先锋之作。历经两年多的试炼,《双点医院》最终以Steam90%好评率的优异成绩展现在众人眼前,并用实力证明,二十年前的游戏模式,今天仍然吃香。
在我看来,《双点医院》是一款承前启后,极具意义的精神续作,《主题医院》中带给我们的,没带给我们的游戏体验,它全部都做到了。
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精神永续,经典重现
《双点医院》继承了哪些优点了,我认为有两个方面:一个完善且健全的医院经营系统以及一个充满代入感的游戏体验。
健全的医院系统,有一套完整的流程。在单个关卡中,玩家需要引导病患从咨询、到问诊、再治疗、最后到住院等一系列流程。
不同的病人需要搭建不同的科室,随着游戏流程的深入,病例的种类会越加丰富,由于不同关卡的不同病例出现的频率不同,因此科室的搭建也需要根据实际情况做出相应选择。玩家除了要顾虑病人的健康情况外,心情,饮食、冷暖以及娱乐等各方面的需求都得顾虑。因此,厕所、娱乐室等非治疗性建筑布局,也显得尤为重要。
在游戏体验方面,《双点医院》同样承接了《主题医院》的精髓
真实的参与感
从医院的白手起家,到门庭若市,都由玩家一手操办,医院科室的建设,人流量的控制,医生的培训以及病人的安抚,同样需要玩家亲自亲为。玩家在《双点医院》的游玩过程中必然会做到事必躬亲,身体力行。大到医院科室的空间布局以及资源利用率,小到病人与医生的身体情况,这样的设计能够在一定程度上让玩家感受到运营医院的辛苦而感到手忙脚乱,虽不及真实医院的繁忙,但同样能为玩家带来写实的游戏体验。
在难度的设计上,关卡之间会增添一些客观因素来间接加大医院运营的难度,比如天气原因,部分地图会偏热或者偏冷,这会加剧病人负面情绪增长的速度,如果不及时的在医院安置暖气片或者冰雕,则会造成病情恶化甚至是死亡,降低医院声望。而部分地图存在地震等因素,会不时降低医疗器械的耐久度等等。这样的设计在提高真实性的同时,也提高了玩家对关卡的挑战欲。
(蓝色区域温度较低,黄色是正常体感温度)
运营的成就感
纵观整部游戏的流程,线性而不单一。关卡解锁需要达成星级成就,正常情况的满星为三星,但只需要达成一星成就即可解锁下一关卡的地图,让玩家可以轻松地体验不同地图带来的乐趣。
但是,要想不花费时间和精力就能达到三星的成就,并非易事。星级成就的提升需要满足当前星级下的数条任务,比如提高医院对病人的吸引力,这就需要将医院建设得美轮美奂井井有条。不仅能满足医患病情上的需求,也能满足生理上和心理上的需求。
又或者说系统会要求你获取科研点数,要求你在运营医院的同时进行新疾病的研究。诸如此类的任务还有许多种类,玩家们会发现,在满足这些任务的同时,医院往往变得更加完善。整个流程行云流水,玩家的成就感也从心底油然而起,这或许就是经营模拟的一大乐趣所在。
黑色诙谐的幽默感
“请病人不要死在走廊上”
说到《主题医院》,玩家可以轻而易举的想到它的黑色幽默,换作现实中的医院,是绝对不可能出现这种语音播报的,但也正是这种诙谐而又大胆的黑色幽默,拉近了与玩家们的心理距离,让刻板严肃的医院形象变得平易近人,通过游戏了解医院的运营,也不失是一种乐趣。
《双点医院》则是将这份幽默继续发扬光大,“我们恳请病人圆润的滚出去”、“请病人们使用医院自带的厕所”、“来医院的公交车比回去的人多”等含沙射影且阴阳怪气的语音播报令人忍俊不禁,而这份黑色幽默无论是《主题医院》亦或者是《双点医院》都是使其出圈的亮点。
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锦上添花,突破桎梏
青出于蓝而胜于蓝,时隔二十年之久,《双点医院》在继承了《主题医院》的同时,做到了与时俱进并且突破传统桎梏,以全新的姿态展现在玩家面前。
声画上的进步
在技术日新月异的今天,《双点医院》有着三百六十度无死角的镜头移动功能,可以从任意角度观察医院中的每一个角落。游戏采取了卡通动画的风格,而游戏中的人物形象《游戏总动员》中的角色有着异曲同工之处。每种治疗仪器都有其对应的治疗动作,借助镜头,我们可以轻而易举的观察到这些角色的神态与治疗的细枝末节,充满乐趣。
中文电台与配音
医院的电台广播在我看来是《双点医院》的点睛之笔,医院增添了用地道北京普通话配音的语音播报与广播电台,在玩家运营医院的同时,可以收听由著名CV刘北辰配音的老狼哈里森广播电台。诙谐幽默的段子与人流紧张的医院形成强烈对比,倾听电台内容本身的故事也成了游戏内容的一部分。
新奇且原创的病例
《双点医院》与《主题医院》最大的不同,或许是在病例的种类上。《主题医院》的病例比较写实,非常符合正常医院的现状。而《双点医院》的病例千奇百怪,有因为身患缺色症的黑白病人,有笑穴错位的小丑患者,有头卡在脖子里无法拔出来的患者等等。这些令人忍俊不禁的症状正是《双点医院》的又一大特色——自创病例。写实固然也很棒,但病症这种敏感的话题多少会让人有所顾虑。而《双点医院》很好地解决了这个问题,再次拉近了与玩家之间的心里距离,减轻玩家的排斥感,属实一大进步。并且只要原创性够高,病例就能一直更新。
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结语
虽说《双点医院》已然上线了主机平台,但单从操作的便利性和上手性来说,还是PC要更加简易一些。手柄操作起来会显得有些繁琐,需要额外的时间适应,并且在医院繁忙之时会显得更加手忙脚乱。
而如此优秀的游戏同样有着明显的短板,那就是重复游玩性比较低。由于关卡流程采取的是线性解锁的模式,基本达成全地图满星成就后很难有动力驱使玩家重复游玩。不过值得夸耀的是,双点工作室也深知游戏的不足,在DLC的开发上也是铆足了劲。
为玩家持续地输出新内容,维持游戏带来的新鲜感,或许是《双点医院》能够保持热度与好评率居高不下原因吧。
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