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为什么会用dota来命名一款游戏的衍生作品(dota是什么游戏-)

更新:2024-10-30 01:40:02编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:470

“MOBA就是类Dota”

《Dota》一名在对于大多数国内玩家来说实在是叫人摸不着头脑,毕竟在当时的电子游戏市场中,大部分游戏光是看个名字就能知道这游戏是什么、怎么玩的,而《Dota》无论是看名字还是看画面对于当时的玩家来说都无法彻底搞懂这到底是个什么游戏。《Dota》是“Defense of the ancients(上古之战)”的简称,毕竟这个名字实在是长。这是一张《魔兽争霸3》的自定义RPG模式地图,以其独特的5V5对抗模式因而风靡全球,而这一地图的设计灵感源自于《星际争霸》中一张名为“万世浩劫(Aeon of strife)”的地图,与《Dota》不同的是,这是一张PVE地图,玩法则是通过三条路线将兵线推倒敌人老家摧毁敌方主基地,因此重点在于给自家的小兵升级进行攻防与战斗,因此只需要一个英雄就能参与战斗。

为什么会用dota来命名一款游戏的衍生作品(dota是什么游戏?)--第1张

2002年,由暴雪开发的RTS力作《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft III:Reing of Chaos,简称War3)》正式发售,这款有游戏有多经典估计全世界都知道,而秉承暴雪一直以来的开源性,随游戏一同推出的还有《War3》的地图编辑器。全新的3D画面给了玩家们更多的想象空间,强大的地图编辑器甚至允许玩家修改游戏系统与游戏规则,在《War3》的游戏社区随即出现了各式各样的游戏地图。

短短的一年后,这些玩家自制地图的数量已经数不胜数,而有一张地图则是绝对无法比拟的,这张地图就是上中中介绍过的《上古之战》。这张地图的作者名为EUL,是个游戏大神,他基于“万世浩劫”的设计并加以改良,使其成为一张PVP的游戏地图,游戏的重点转移到英雄身上,同时为英雄增加更高的可塑性,这一新奇的玩法在地图诞生时便受到了大量玩家的青睐。这一游戏规则沿用至今,后由《英雄联盟》的开发商拳头定义为“多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena)”,也就是“MOBA”。

为什么会用dota来命名一款游戏的衍生作品(dota是什么游戏?)--第2张

同年,暴雪为《War3》推出了新资料品《冰封王座》,为本体填充了更多的游戏内容,而《Dota》的作者EUL也是基于新素材将《Dota》重新制作,而在这次重做之后,作者便再也没有为地图更新过新内容,也正是在那之后,越来越多其他版本的《Dota》地图出现,这些地图的玩法不一定与《Dota》完全一直,因此他们也被称为“类Dota”。

众所周知,一个PVP如果无法调整好平衡性,那游戏的体验将会十分糟糕,在原作者的退出之后由不少人想要继续维持《Dota》的更新,也有人尝试将多个版本整合到一起,但最终都没能一直坚持下去。游戏就这样不温不火过去了五年,直到一位名为“IceFrog(冰蛙)”的网友站出来接受了《Dota》的更新,其表示愿意为《Dota》奉献其一生,而他与别人最与众不同的地方在于,他选择与玩家一同交流,并根据网友们的反馈进行游戏的更新与调整。

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进入中国

当冰蛙开始接手游戏的后续工作时游戏已经是6.02版本,笔者曾接触过一位资深的《Dota》老玩家,他从5.X版本的时候就开始接触《Dota》,那时候游戏没有中文不说,由于太过小众导致国内也没有像样的游戏平台愿意接手,大伙都是通过浩方对战平台用《War3》的联机方式联机。由于是单机联机改纯PVP,游戏中存在“房主”一说,能够随心所欲修改游戏设定和踢人,但《Dota》的游戏地图资源并不是那么好找,因此大伙都是先假装进别人的房间开玩然后下地图,下完了地图就退出自己建房,使得本身就讲究配合的游戏体验极差。

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直到6.12版本开始,国内才有汉化组愿意接手地图的汉化工作,本身就颇为新奇的游戏方式在得以拥有中文之后迅速在玩家群体中传播开来,而后来的6.51版本更是极具历史意义的版本(因为浩方平台的版本太旧,无法使用后续更新的Dota内容,因此在好长时间里更新被中段)。2005年和2006年,“人皇”Sky连续两年夺得了WCG《War3》项目的冠军,使得电子竞技在中国被广大玩家所认知,理所当然的也带火了《War3》,而《Dota》作为其衍生产品自然也是进入越来越多人们的视线。

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众所周知,RTS的游戏难度比只用一个英雄的MOBA要难得多,因此那时候的War3玩家看Dota玩家就像现在的Dota玩家看刀塔自走棋玩家一般,充满了不屑与鄙视,但不可否认的是,《Dota》的热度确实要远超过《War3》。

大学宿舍、网吧、对战平台,几乎只要有游戏的地方就有《Dota》,一时间有关Dota的亚文化元素也开始在中国广为流传,其衍生相关产物更是层出不穷。既然游戏流行起来了,就肯定要有比赛,从2005年开始暴雪官方就曾举办过Dota的相关正式比赛,而第三方的世界级比赛也从未中断过,WCG也曾将Dota作为比赛项目之一。那时候在国内的Dota圈最早由职业选手“820”和“伍声2009”等人为领军人物,先后多次夺得世界级冠军,让全世界见识到了中国Dota的实力。

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新时代

不知为何,暴雪对于Dota这一IP非常看不上眼,于是后来Dota的版权被Valve买走,并计划开发新作。2009年,冰蛙宣布加入Valve并参与《Dota2》的开发,2010年时游戏开发完成并开始了为期三年的测试。脱离的《War3》束缚的《Dota2》终于得以按照一般游戏的标准进行开发,无论是引擎还是美工都可以自由发挥。最终玩家们见到的也就是现如今在整体质量上远超于V社亲儿子的《CS:GO》,一举坐上了“亲女儿”的位置。而也正是从那个时候开始,电子竞技受到了众多游戏厂商与公司的关注。不得不承认的是,由王思聪这个“资本家”的介入,电子竞技得以在国内受到重视,一时间几乎各种大大小小的游戏都在搞比赛,中国进入了一种“全民电竞”的状态。

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2011年,首届Dota2国际邀请赛在德国举办,以150万美元的奖金震惊了整个游戏界,而那时候的中国电竞俱乐部的重心主要还是在上一代Dota的身上,并没有对TI有所重视。而仅仅是在短短的一年之后,曾经叱咤风云的“中国军团”便大张旗鼓的杀到了TI2的战场上。在那时候的比赛中,任谁看整场比赛都俨然是一幅“中国VS世界”的架势,最终由IG击败了上届冠军Navi拿走了TI2的不朽盾,并且有多数中国战队在比赛中名列前茅。截止到TI6,中国累计获得了三次世界冠军,两次亚军,虽然频频震惊世界,但论统治力却远远不及Dota1时期。

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结语

时至今日,每年的TI奖金都在突破新高,说是每年规模最大的电竞比赛也毫不为过。而不得不承认的一点是,中国Dota就好像F1赛车一样也进入了疲软期,一直没能得到新鲜血液的补充,反观国外有关“天才少年”的新闻则是层出不穷。毕竟在中国,打职业是一项出力不讨好的事情,赢了万人夸,输了万人骂,其背后付出了多少心血只有那些选手自己知道。

当年那些热衷于Dota的玩家们如今也已经到了步入社会的年龄,不会有太多的时间投入到Dota当中,他们唯一能做的就是掏腰包买本子支持一下TI以及在屏幕前高声呐喊“CN Dota,Best Dota”。从Dota1就开始接触的老玩家们可以说是见证了一个产业从无到有的崛起,当看到自己多年来始终热爱的游戏能够被圈世界认知并接受,这是身为每一个Dota玩家都会感到十分自豪与骄傲的事情。

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