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地球防卫军5steam为什么好评那么多(地球防卫军5好玩吗)

更新:2024-11-02 02:20:01编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:561

如果有一天,外星人来袭侵略地球,谁能保卫我们的家园?或许地球防卫军EDF(Earth Defense Force)是一个可能的选择。

2003年,《地球防卫军》作为日厂D3 Publisher推出的“Simple 2000”系列第31号游戏登陆PS2,虽然游戏名不见经传,但是却得到了玩家的好评与认可。更让人为之称奇的是,随着这个系列的不断推出,十余部作品逐渐横跨了ps2、psp、psv、ps3、xbox360、pc、ps4等多个平台,生命周期已经长达16年,成为了一个经典IP。

7月11日,《地球防卫军5》上线Steam平台,售价163元。截至目前获得了近800条评价,好评高达93%,SteamSpy对其预估销量在5-10万。

这么高的评分,想必游戏的画面十分精美?看完宣传片的画质你就会打消这个天真的想法。

很难相信,这样粗糙画质的游戏还能在见多识广的Steam用户群众大行其道,究竟为什么《地球防卫军5》能有如此高的评分?这个系列又为何能够如此长寿?请看GameLook的详细报道。

开机甲大战“哥斯拉”,在“虫堆”里开无双

其实这部近日登陆Steam的《地球防卫军5》,在去年12月份据已经首发了PS4平台。作为一款系列续作,游戏延续了TPS的玩法与剧情主旨,依然是让玩家扮演游骑兵、飞空女兵、空爆支援兵与重装兵这四大兵种,操作数百款武器对抗山一般大、海一样多的外星生物。

由于是3D游戏,需要同屏显示的单位量又偏大,所以游戏的建模和贴图都显得颇为粗糙。再加上从上个世纪诞生时就一直延续的“外星人被打死时紫色、绿色的汁液飞溅而出”的传统设定,因此整部游戏里的画风大概都是这样的。

地球防卫军5steam为什么好评那么多(地球防卫军5好玩吗)--第1张

真·浴血奋战

此外,游戏里的外星人设定也非常传统,堪称“昆虫无双”,各种违反物理法则、在现实中不存在的巨型生物纷纷登台亮相,譬如巨大的蜜蜂;

地球防卫军5steam为什么好评那么多(地球防卫军5好玩吗)--第2张

扭曲爬行、滚动着的屎壳郎;

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飞檐走壁的大蜘蛛;

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总之一句话,只有你想不到,没有制作组做不到。当玩家一个人面对这些如浪潮般涌来的巨大生物,身边的士兵高喊着“EDF长存”口号壮烈牺牲时,不由得会陷入一种杀到眼红、热血沸腾的情绪中。

除了这些小喽啰外,游戏内还有如哥斯拉一般的巨大怪兽,玩家则需要操作机甲与之进行正面PK。这种充满日式特摄风格的战斗画面,相信会让很多男性玩家回忆起儿时看奥特曼的心潮澎湃。

地球防卫军5steam为什么好评那么多(地球防卫军5好玩吗)--第5张

地球防卫军5steam为什么好评那么多(地球防卫军5好玩吗)--第6张

作为本系列的诚意之作,《地球防卫军5》有110个基础关卡,其中分布着各式各样的怪物。有了怪物,自然也少不了应对的武器。

本作保留了前作的海量武器,并且没有改动它们的性能,而是增加了网游中常见的“升级”概念,也就是通过刷刷刷收集素材增强武器的套路。而各个武器在不同职业的手中,也能形成不同的玩法。

剑兵

总的来说,《地球防卫军》系列的玩法可以简单概括为“选定职业干外星人,刷出更好的装备,继续干更强的外星人,一直干到游戏结束。”同时游戏提供最多四人联机游戏,甚至允许本地二人分屏游戏,与朋友连机打怪也是游戏的一大乐趣。

画面可以用技术改进,但是灵魂却不是技术能够赋予

显然,从上面的各种图中可以看出,能让《地球防卫军》延续十多年的,不是精美的画面,不是独到的剧情,而是一种独特的风格或者说是气质。

在怪兽海洋中浴血奋战,将巨大的敌人撕成碎片,这种割草的快感正是一些玩家孜孜不倦在追求的。虽然游戏发售才5天,但在Steam的好评中,已经不乏游戏时长高达50小时的狠人,表示上手就停不下来。

很刺激

“做梦都在打外星人”

“我还以为是什么垃圾游戏,原来是EDF”

不过,随着硬件性能的不断提升,本系列粗糙的建模似乎也可以有所进步了。在3个月前的4月11日,系列游戏PS4独占的衍生作《地球防卫军:铁雨》上线。发行商D3 这次把 EDF 系列的版权从制作主线游戏的 Sandlot 工作室手里收回,并且移交给了 Yuke,一个以制作 WWE 系列游戏而闻名的日本工作室。

《地球防卫军:铁雨》采用了全新的虚幻4引擎,对过去各种“有棱有角”的模型进行了打磨,整体游戏显得更为精致、高清。当然,这也只是相对而言,由于游戏的玩法并未得到本质改变,要做出潮水般的敌人,在画面和模型精度上肯定是要有所牺牲。

在笔者看来,或许日后《地球防卫军》系列的画面会越来越好,让这一小众题材游戏系列被更多玩家所认知。但对于游戏界而言,这部作品带我们的启示应当还是无论美术、剧情还是玩法,始终都是为了“游戏好玩”这个目标而服务的。因此,这些要素也许可以不用太精致,不用格外突出,但是他们一定要有足够共鸣,形成一种独特的风格,才能让游戏在茫茫多的产品中占据一席之地。

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