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崩坏三rd手游画面怎么样(崩坏3rd游戏操作难度如何)

更新:2024-10-30 12:50:01编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:590

笔者最近沉迷于《崩坏3rd》(下文简称“崩坏3”),其在玩家乃至业界皆有着不错口碑,除了继承前作《崩坏学园》的部分世界观设定与玩家基础外,它也是国内罕见的真正带有硬核元素的动作类(ACT,即Action Game)手游,如果你对ACT游戏有着一定认知,相信你能从中看到不少经典游戏的影子。

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画面华丽得不像是一款手游

初次接触《崩坏3》的玩家必然会被它高品质的游戏画面所吸引,精致且无锯齿感的人物角色建模,以及类似动漫般的画面渲染效果,乃至UI界面运用了2DLive技术的角色看板娘与实时演绎的天气模拟等设定都显现出了米哈游(miHoYo)深厚的“技术宅”制作功底,甚至有部分玩家建议米哈游将该作移植到家用机、PC等性能更高的平台。

如同众人所言,它的画面水准确实华丽得不像是一款手游。

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开启最高设置后,整个世界都明亮了起来

简化不简单的游戏操作

很有意思的一点,《崩坏3》舍弃了冗杂的多技能按键设定,仅保留了移动、攻击、武器技、闪避几个基础按键,它并未像《时空之刃》或是《Never Gone》采用双键组合的操作方式进行游戏,而是以“攻击键+攻击键+长按攻击键”这样富有“节奏感”的目押(常用于格斗游戏中的专业术语,通常指有节奏的输入按键指令)设定释放技能连段,拿游戏中不同战斗风格的三位主角举例:

芽衣的太刀连段“短平快”,按键节奏“短 长”;

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琪亚娜的体术、枪术连段伤害层层递进,按键节奏:“短 短 长”;

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布洛妮娅的重炮攻击则有三段蓄力,长按攻击键进入蓄力阶段,蓄力的时间越久伤害越高;

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此外,《崩坏3》的系统设定远远没有表面上那么简单,它将角色技能的概念融入到了有限的按键当中,鼓励玩家尝试体验不同的角色。抛去上述最基础的普通攻击与连段形成的蓄力攻击,以及角色自带的被动技能与队长技能外,玩家还能在战斗时切换角色发动特殊攻击(根据条件触发QTE),或是在敌人攻击自己的瞬间进行闪避触发类似“子弹时间”,令敌人行动变得缓慢的“时空断裂”效果。

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《崩坏3》中的“时空断裂”效果

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有限按键下的多技能分支选择

值得一提的是,在成功触发“时空断裂”时所产生的“Ting~”的音效可谓相当的出彩,好似真的斩裂了时空一般,非常容易上瘾,感兴趣的玩家可以看看笔者录制的试玩视频。

国产游戏也能这么“硬”

为何说《崩坏3》是一款硬核向的手游?在其诞生之前,我们也曾大范围的讨论过同属硬核向国产动作手游的《Never Gone》,两款游戏皆有着“弹反”或类似的概念,即玩家需在敌人攻击的瞬间做出反应,用高风险换取高回报。但又与“弹反”的概念存在差异《崩坏3》中闪避成功触发“时空断裂”只是减缓了周围敌人的速度,仍然存在着攻击判定,因此在成功发动“时空断裂”后,玩家一方面需要考虑如何在有效的时间内“输出最大化”,另一方面也要留心“时空断裂”后敌人接踵而至的收招动作,这和《猎天使魔女》中的“魔女时间”体验感完全不同,而“护盾条”与属性克制的设定也使该作难度直线剧增,频繁的切换多个角色插入极具个性的连段倒也成为了它的亮点之一。

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《崩坏3》中“时空断裂”的特效借鉴了《猎天使魔女》中的“魔女时间”

实质上,《猎天使魔女》系列之所以能在IGN荣获9分以上的高分,多半是在于它有着绝赞的游戏操作手感,而非凭“魔女时间”这一概念夺人眼目,玩家的攻击输入指令能在闪避后继续衔接,其强调“一边闪避,一边攻击”的作战方式,掌握时机发动“处刑QTE”,这才是《猎天使魔女》系列最大的亮点所在。相较于这款口碑爆表的主机佳作,《崩坏3》则用更折中的方式体现了“一边闪避,一边攻击”的概念,这点在前文已讲不再累赘。

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猎奇的处刑画面或许才是《猎天使魔女》的精髓

除此,你也可在《崩坏3》中看到不少硬核游戏界“大佬们”的影子,譬如特定副本击败敌人会发动自爆,怎么看都像是《鬼泣3》中自爆怪的变种;强力的双刀异能者不仅会弹反玩家的攻击,还能反射远程伤害,神似《黑暗之魂》中的“双刀骷髅哥”;琪亚娜双枪+体术流的作战方式神似“贝姐”——贝优妮塔(BAYONETTA)…… 总之,玩家们才不Care这些既视感强烈的游戏设定,重要的是玩起来够爽就行!

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小丫头片子终究比不上性感妩媚的——怪阿姨

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“板鸭”布洛妮娅的“时间断裂”让人想起晓美焰


逃离不了的套路,“爆肝”下的公平性

从游戏的养成系统看来,《崩坏3》算是一款“相对公平”的游戏,所有的角色皆可提升至最高的“SS”级别,不过这得你足够“肝”才得以成立,更何况《崩坏3》中没有“扫荡”或是“自动战斗”这样的设定,人物角色的掉率又延续了《小冰冰传奇》的套路“刷三掉一”,这意味着你要将单一角色提升至SS级别最起码要在同一地图上来回刷个几十趟乃至上百趟,对于ACT游戏而言,重复劳动无疑是一种差劲的体验。

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指定的地图掉落角色碎片

另外一点,《崩坏3》虽是一款ACT手游,但在数值方面却仍然卡得很死,进行到游戏中期大部分地图想要获得3星完美通关,除了需要掌握技巧外,人物的数值达到硬性条件也必不可少——拿玩家的第一个分水岭“暗影板鸭”关卡举例,刚刚到达装备分数及格线的玩家若要通过关卡容错率非常的小,稍有不慎一个导弹轰炸就能蹭掉角色一半的血条,这对“手残党”而言,简直充满了恶意(可能也只有3个不同属性的板鸭队能拯救手残党了,但你仍需为此付出“十连”的经费),抛去这些为了游戏性而设计的小瑕疵,笔者小小的吐槽一句,游戏难道不能设置固定视角么?我玩芽衣快被屏幕晃吐了_(:з」∠)_

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十连抽虽然有保底,但是价格不菲

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堆数值全靠“圣痕”和武器


为世界上所有美好的少女!而战!

不可否认,《崩坏3》是一款在国内具有启示意义的游戏,它向国内玩家展现了高质量国产手游的可能性,代表着新一代国产游戏的发展趋势——高质量的CG、精致的游戏画面、爽快的动作游戏体系,以及二次元少女们曼妙的躯体(咦?)……你若真心喜欢《崩坏3》这款游戏,不妨冲个月卡支持一下米哈游。总之,来吧!为世界上所有美好的少女而战!

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