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辐射4生存模式怎么加点(辐射4生存模式加点及图文攻略)

更新:2024-08-17 05:30:01编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:433

很多玩家不太清楚《辐射4》中生存模式应该怎么样玩,那么本期小编就给大家带来生存模式中应该怎么进行加点以及游戏中生存模式的心得秘籍,一起来看看吧。

一、简介

从毁灭战士4得来的灵感,那时就在想,冲到别人面前扫射的硬干打法闯生存模式有没有搞头?

于是实验性的创了这只角色,一开始的确死很大,但在习惯生存模式的玩法之后,关键技能也点出来了,发现这玩法不弱,而且很爽很刺激,也意外的发现,不靠潜行,动力装甲和防弹布,仅靠着耐力技能和药物也是可以闯荡生存模式的。

目前101级,从头到尾生存模式。

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战绩(联邦灾情统计)

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辅助品使用状况,是的我是药罐超人,顺带一提,我这只只穿三次穿动力装甲,一次就开场打死亡爪,另外两次都在发光海。

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任务概况

由于不能快速旅行,我解任务习惯就近或顺路解,然后路上会接到更多任务(崩溃)

所以分子世界50级卡到现在还没进学院,也还没拿铁路防弹布。

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结果等级都破百了还一脸菜逼八样。

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二、升级和技能配置

开局

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由于我的牺牲了潜行,生存手段就是靠高耐力,玩过毁灭战士4就知道这款游戏几乎没有瞄准射击,为了贯彻这玩法点了力量7,开局把耐力和力量点高,类似一般RPG的战士,差别在枪械,牺牲智力所以点幸运5补足,敏2纯为了突击队员,智2用吃书+1点出枪枝迷,当然等级高以后被牺牲的重要技能(像地方领导者)还是要回去点。

PERK

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很多技能我不清楚确实的数据,所以我对技能的评价都是靠主观感受。我靠耐力求生,铜肠铁胃、赐命者、泛合金骨骼、抗药性和太阳能发电我都最先点满。

铜肠铁胃:初期任何可以回血的东西都会吃,点满以后就再也不用担心饥饿的问题,大家可能会担心生病的问题,我几乎没吃生肉,都是吃罐头和农作物,目前还没因此生过病,但喝脏水生过几次。

赐命者:点满的自动回血虽然乍看之下不明显,但其实很好用,战斗等于内建多一层食物,高等血越来越多,但我没有觉得回血变慢,所以我认为应该是照百分比回血。

抗药性:冲锋玩法虽然有他的强项,但风险不低,药物的使用很关键。赛柯捷特就是最后的保险,也是大绝招,必要的时候不需保留,遇到双刀突击者,带旋转机枪的超变或是先发现我的死亡爪,不啰嗦直接一济,浆果敏达也是神器,侦测并早一步冲向对手,对方来不及举枪就挂了。

泛合金头壳骨骼:我认为是生存模式最强防御技能,交战中残废很恐怖,暴头更恐怖,运气差一点,3/4血就挂了,点满之后掉血变很稳定,难度直接降一级。如果不穿动力装甲,这就是肉身干架必点。

太阳能发电:每点一次都产生质变的好技能。等级1提供的2力2耐,没快速旅行的情况下。路途轻松许多,2级后,消辐宁留一两个发光海(可能)用,其他都卖钱换子弹,3级白天又多一层内建食物。

力量是我另一重点,早期我先点装甲商和稳定瞄准,虎背先两点,地方领导者出来以后再点满。装甲改强的深口袋虽然重要,但一定装一件高密度,不装很容易被地雷和手榴弹炸死。装了高密度只有核弹可以秒杀你,只要不被秒杀就永远有希望。

玩过毁灭战士4就知道这游戏几乎没有瞄准射击,而我依此以盲射为核心的打法,稳定瞄准是最优先点出来的,改枪的方向也是以短枪管为主,随身携带6把枪,玩法很需要负重,后来也是把力量点到满。

刚开始的时候其实也是拿到甚么就用甚么,开始用自动武器的时候,如果子弹不够,吃葡萄敏达喝啤酒+换衣服,再拿辅助品换子弹,或是杂志和核心也能卖好价钱,其他属性像是枪枝迷能升级就点,突击队员则是45级开始点49刚好点满。前面提到的耐力生存手段满,稳定瞄准、突击员和枪枝迷点满,角色就算成形。从45级开始到60级是人生最OP的时候,一路秒怪,等级也是用飙的,趁这时候把地方领导者,骇客和开锁点出来,之后点爆破专家。

幸运的白痴学者也是能升级就点,弹药搜刮则初期先一点,之后有多的点数就点。等级高以后要追求更高伤害再点血肉横飞。

搜刮弹药其实要分散风险才能发挥最大效益,身上不要只带一种枪,点出科学也是因为后来常常翻到核电池和电浆弹药,想多几种攻击手段,多几把枪弹匣用光时也不用急着换。

化学家和医护是后期才点满的技能,但我觉得医护最好再更早点出来,60级后血量变高,食物补血会越来越不够,治疗针仍然是最有效的回血方式。满等加快治疗也是降低整体难度的关键。

感知的能量抗性之所以会点满,是因为8X~9X级的时候最常的死因是被突击者大雷射秒杀,所以卯起来去点,现在如果不小心被雷射打到至少有时间按赛柯捷特。

破坏者是最近刚点满,算是半实验性质,想说能不能省点子弹,但用起来伤害很谜,我怀疑有BUG,同样的怪,有时候敲一下很痒,时候血还剩1/3就直接进击杀动画,不过反正距离一直很近,对方快死的时候用敲的也确实省了一些弹药。

三、战术

主要打法是拿自动武器冲到前面射人,典型的突击员,由于距离近,也不用刻意瞄准,直接射就对了,盲射虽然准度不佳,但机动性高视野广,可以经常改变位置且看清战场的变化。

突破阵线的过程虽然会感受到压力,但保持移动的话,其实不太容易被打中,突击队点满的踉跄效果在对付血多的敌人(尤其是死亡爪)也降低很多风险。

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