星际争霸中人族坦克有多强(星际争霸的人族机甲水平)
谢邀
星际中人族的坦克,无论从背景还是游戏实战中来看,其实都挺厉害的哈~
先说背景故事中的坦克吧,无论是星际1和星际2,坦克的原名都叫攻城坦克(Siege Tank)Siege在英文中是围攻,围城的意思。而坦克在背景故事中的用途,也是重火力的攻坚神器。
攻城坦克原本为联邦政府设计,作为攻坚和防御的重火力炮台使用。在移动模式下,攻城坦克和现实中的主战坦克并没有太多的区别,主要武器为双管榴弹炮,但是泰伦的攻城坦克机动性比较一般。
而攻城坦克在架起来之后,威力就非常大了。武器变成了震荡榴弹炮,射程超远,火力凶猛范围超大。可以说架起来的攻城坦克,是帝国当时维护暴政的利器,也当然是雷诺的游骑兵四处征战的必要装备。
在对战中,攻城坦克是从星际1就存在的经典兵种,而在星际争霸2中,这一古典的兵种,也延续了它的传奇。
在星际1中,坦克和战役剧情中一样,有攻城和普通两种模式,普通模式中,坦克可以移动,速度不算快,和虫族没有提速过的刺蛇类似,武器是榴弹炮,为15+15(重甲)的单发攻击模式,相对于其价格来说,普通模式DPS不算高。但是攻城模式下,坦克达到了70点攻击每发的伤害,并且带有非常强的AOE效果,但是在攻城模式下坦克无法移动,无法攻击贴身的敌人,并且带有误伤。
星际2中坦克的机制并没有太多改变,在虚空之遗4.0版本之前,坦克一直在普通模式都是15+10(重甲)的模式,但是DPS大幅度升高。在攻城模式下则是35+20的伤害。而在4.0版本之后,坦克的攻城模式升到了40+30的伤害,有了大幅度的提升。
在星际1中,坦克一直都是机械化部队的绝对核心兵种,同时在对抗虫族的时候,也是配合MM部队推进的必要辅助兵种。而在星际2中,机枪坦克成为了最主流的组合,虽然在虫群之心的TVZ中,流行MM地雷的组合,但是在虚空之遗之后,坦克加强后再次成为了人族重要的AOE伤害来源。
关于星际争霸坦克的专题,大麦我在头条号上已经有写过一篇专题,在此就简单的在和大家说一下把。
星际争霸中,人族的坦克全程叫做攻城坦克(SIEGE TANK)既然叫做攻城坦克,那么他的主要功能当然是用来攻城使用的。
一辆全副武装的攻城坦克总重量大约为60吨,最初攻城坦克的原型是联邦政府设计的一种固定炮台。后来随着战争局势的变化,这些固定炮台最终逐渐演变成了兼具机动性和火力支援的超级载具。
攻城坦克拥有两种部署模式,在坦克模式下他就是一辆主战坦克,使用的是双发电浆榴弹炮。而转换成了攻城模式以后,他发射的就是高热钨弹震荡榴弹炮!往往第二个模式在攻守方面表现更为出色,不仅射程远,火力还强。
当攻城坦克要切换攻城模式时,四个副履带会被收进装甲,同时四周伸出液压支架用于支撑强大火炮的后坐力。当然了开启攻城模式的话自然就失去了所有的机动能力,但是有那么强的火力,在敌人靠近前早把他炸上天啦哈哈。
星际中人族的坦克,无论从背景还是游戏实战中来看,其实都挺厉害的哈~
先说背景故事中的坦克吧,无论是星际1和星际2,坦克的原名都叫攻城坦克(Siege Tank)Siege在英文中是围攻,围城的意思。而坦克在背景故事中的用途,也是重火力的攻坚神器。
攻城坦克原本为联邦政府设计,作为攻坚和防御的重火力炮台使用。在移动模式下,攻城坦克和现实中的主战坦克并没有太多的区别,主要武器为双管榴弹炮,但是泰伦的攻城坦克机动性比较一般。
而攻城坦克在架起来之后,威力就非常大了。武器变成了震荡榴弹炮,射程超远,火力凶猛范围超大。可以说架起来的攻城坦克,是帝国当时维护暴政的利器,也当然是雷诺的游骑兵四处征战的必要装备。
在对战中,攻城坦克是从星际1就存在的经典兵种,而在星际争霸2中,这一古典的兵种,也延续了它的传奇。
在星际1中,坦克和战役剧情中一样,有攻城和普通两种模式,普通模式中,坦克可以移动,速度不算快,和虫族没有提速过的刺蛇类似,武器是榴弹炮,为15+15(重甲)的单发攻击模式,相对于其价格来说,普通模式DPS不算高。但是攻城模式下,坦克达到了70点攻击每发的伤害,并且带有非常强的AOE效果,但是在攻城模式下坦克无法移动,无法攻击贴身的敌人,并且带有误伤。
星际2中坦克的机制并没有太多改变,在虚空之遗4.0版本之前,坦克一直在普通模式都是15+10(重甲)的模式,但是DPS大幅度升高。在攻城模式下则是35+20的伤害。而在4.0版本之后,坦克的攻城模式升到了40+30的伤害,有了大幅度的提升。
在星际1中,坦克一直都是机械化部队的绝对核心兵种,同时在对抗虫族的时候,也是配合MM部队推进的必要辅助兵种。而在星际2中,机枪坦克成为了最主流的组合,虽然在虫群之心的TVZ中,流行MM地雷的组合,但是在虚空之遗之后,坦克加强后再次成为了人族重要的AOE伤害来源。
就说背景小说的一段情节吧,记得应该是蒙斯克吧,代表政府去跟当地矿工谈判,以前别人都谈不好,他一去就谈好了,因为他不断的再重复一句话,“你一定会同意我的提议的,因为我有一架攻城坦克”
没研究过他的背景,,就一句话,坦克TVZ坦克阵架起来,虫族除非优势局飞蛇雾拉配合大龙可破外,还是绕路吧。。13格射程50对重甲35轻甲的AOE,各种教做人,阵地战,能不能冲,就要看对手坦克数量,阵型纵深,。直接判断能不能打,判断失误,这波几秒钟内就没了
星际1里的坦克雷车加防空,已经让教主地位无法撼动…强冲坦克阵已经成为不可能的任务。到了星际2坦克多是吧?机械化是吧?没有星际1的钳进式推进基础,飞蛇教你做人,任何种族抢下制空教你坦克做人…坦克成为不了必不可少的主力
每次听到坦克架起来的声音,心里就发毛。
最喜欢打电脑,最高难度的选两个,架一堆坦克,竖一堆防空,天上来几个维京开视野,等对手来冲享受炮平四海的快感。
三个矿耗完地图所有的矿
这么说吧,星际1三种族都有高伤害兵种,虫族最高是自杀小飞机,伤害110,不可升攻可升防,但只能对空攻击,自爆人不算。神族是金甲,一炮100点伤害,带溅射,可升攻防,三攻一炮是115点伤害,射程比龙骑远一点,但金甲的移动实在太慢,需要运输机配合,费操作,从来没有神族选手把它当作主力兵种,一般用作空投骚扰和正面的补充防御。人族的坦克就不同了,三攻85的伤害,带溅射,射程超远,一旦成形,除了坦克,其他地面部队都得绕着走
大象一脚的事
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