三国志战棋版兵种克制(文明6兵种克制关系详解)
在古代真实冷兵器战争中,兵种存在非常大的克制关系,这就是之所以要发展骑兵,弓兵,枪兵等不同兵种原因,利用相互克制来取胜,在三国志战棋版中也同样如此,今天小编带来的就是三国志战棋版兵种克制表介绍。游戏为了还原真实战争场景,不仅在画面方面非常用心,武将和兵种相互克制搭配也是必不可少内容。
游戏中所提供的每一名武将所率领的军队都有自己所属的兵种,目前共分为4种,除了各自有擅长的方面和缺陷之外,克制性关系形成了一个封闭链条。从盾开始介绍,盾被骑兵克制,但是自身可以克制弓,接下来弓克制枪,枪克制骑,最后由骑再回到盾,完成一个循环。千万不要小看相互之间的克制关系,在实战的时候极大影响了输出,如果选择攻击目标正好是自己所克制类型,那么造成伤害提高,如果恰好相反,则会自身受到很大损失。
如果是新手玩家担心自己无法准确掌握克制关系,其实完全不用有这样心理,在实战中选中攻击目标时候,大家可以看到对方身上有不一样标记.如果是普通攻击字样,则说明相互之间不存在克制,如果是灰色被克,则说明对方克制自己,千万不要攻击这样的目标。如果显示克制可以放心去输出,这样就不用担心找错目标了。
除了相互之间这种关系链条之外,也要熟悉每一个不同兵种特点。盾优势在于防御比较高,但是所造成输出就低一些。枪特点是伤害最高,但是也容易受到损伤,弓优势在于攻击范围远,骑兵优势为移动力高,可以冲锋到更远距离去输出。这就使得玩家在排兵布阵时候一定要为它们选择出最合适攻击位置,弓箭可以在后方,骑兵盾兵一定要冲上去。
相信小编以上所介绍内容已经很好完成了三国志战棋版兵种克制表介绍,熟悉了兵种介绍之后,大家在搭配阵容和进行实战时候就可以有针对性进行操作,肯定会比盲目攻击要效率高很多。
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