辐射4perk是什么意思(辐射4perk中比较坑的三个技能介绍)
“辐射4中的perk可以理解成被动技能、天赋、属性等意思。”
鸡肋Perk一览
坚韧5/5:
需求耐力1,每级平均提升10点伤害抗性。
提升的是
而已,从护甲获得更实惠,一件改装战斗装甲胸甲就有40点,所以这个技能很鸡肋,很鸡肋,很鸡肋。
寻宝高手4/4:
需求幸运1,前3级提高容器内瓶盖出现几率,第4级杀敌有几率爆瓶盖雨
假设无perk出现瓶盖的几率为50%,那么这3级大约估算为60%,80%,90%,加到2级效果极其明显;
本perk亲测不会提高瓶盖盒内的瓶盖数量;
第4级效果是杀敌爆出瓶盖,数量跟瓶盖盒子内的相近,然后特效是大半个屏幕下瓶盖雨,画面音效感人,但 是会掉帧,很严重的掉帧,我电脑中等配置,曾经被卡的游戏无响应。
狙击手3/3:
需求感知8,单发带狙击镜的枪械都可生效,1级减少憋气消耗的AP,2级有几率击倒目标,3级V模式下增加25%的头部命中率
2级击倒特效极其强大,配合高射速狙击枪可以让BOSS全程倒地不起
瞄准肢体,也就是头部和四肢开枪会极大的提高倒地几率,目前对掠夺者的测试是瞄头80%以上的倒地率
3级特效因为某同伴的特效变得十分的鸡肋,鸡肋,鸡肋。
总感觉好多perk的最后一级特效完全是坑爹的
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