war3是什么游戏(经典之作魔兽争霸3介绍)
魔兽争霸3是暴雪开发的3D即时战略游戏(英文简称RTS),这个传奇般的游戏一经发售就迅速爆火,于2002年7月发行,在一年后推出了第二个资料篇——冰封王座,成为无数八零、九零后的游戏经典。
游戏背景设定为西方魔幻,在艾泽拉斯大陆上,主要有人类、兽人、亡灵、暗夜精灵四大种族,讲述的是恶魔入侵世界,这些种族联合对抗间或内斗的故事。
人族基本单位农民
暗夜精灵基本单位小精灵
亡灵基本单位侍僧
兽人基本单位苦工
游戏模式有玩家在官方制作的地图上建造建筑,收集黄金和木材两只基本资源,生产地面和空中兵种对战,操纵具有决定一场战争胜利能力的英雄的模式。
这种模式非常考验玩家的反应能力,对资源的整体协调,对游戏节奏的全局掌控。
这种模式被官方推崇,甚至出现像WCG这样世界型的电子竞技比赛,出现大量职业选手,在我国还出现过拿到多次世界冠军的人皇sky,塔魔infi。
另一种模式是主要由玩家使用游戏自带的地图编辑器工具制作的自定义地图,充分发挥他们天马行空般的想象力,诞生过DOTA这种甚至开创了一种新的游戏模式的地图。
官方地图永恒之荣耀改版
DOTA IMBA
DOTA IMBA胜利后的统计
可以因为后来暴雪的傲慢和贪婪,想要将作者的成果据为己有而导致和作者闹掰,作者便与Value合作,与暴雪争夺DOTA的归属。
经过法庭上的多番斗争后,Value推出独立游戏DOTA 2,暴雪之后的模仿这种模式做的游戏风暴英雄还没火就死在了火的路上。
除了这两种,还有一种战役模式。玩家可以在多个连续的地图体验剧情,观看精彩的过场电影,通过官方的战役可以了解艾泽拉斯庞大的世界观,对游戏人物有更深入的理解。
官方战役的过场
官方战役
另外从画面来说,由于当时普遍孱弱的电脑性能,游戏角色的模型面数极低,但仍然展现出了在当时极佳的效果。
这不得不将功劳归功于暴雪的美工,他们仅仅依靠绘制平面的图像就将人物的动作表现得惟妙惟肖。
暗夜精灵基本兵种-弓箭手的原始模型与贴图
弓箭手的攻击动画
弓箭手的跑步动画
游戏对战部分的平衡,暴雪花了很多心思,虽然一直偏向人族,但多加练习总会打出自己的风采。
游戏是好游戏,可惜如今由于快节奏的社会生活,人们已经没有办法在RTS这种需要花费大量时间练习才能打得可以的游戏上面,人们可供分配给娱乐的时间是越老越少,趋于碎片化。
而且因为接受了大量画面精美游戏轰炸后,往往已经不想看一眼那一二年前有棱有角的游戏角色。
前几年网易的官方对战平台给它又续了一波命,虽然有些起色,终究还是苟延残喘。再加上那在毫无诚意的重置版,就像是又插了一刀。
过去的经典,还是留在回忆里吧。
讲完了经典,再说下它的创造者暴雪。
前段时间听说了暴雪与网易终止合作的事情,授权协议将于2023年1月23日到期,到时候会暂停大部分的暴雪的游戏服务。
曾经的暴雪多么辉煌,星际争霸系列、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、魔兽世界造就了暴雪在游戏领域霸主的地位,从玩家间广为流传的”暴雪爸爸教你玩游戏“就可见一斑。
而如今的暴雪不久前还深陷办公室政治、女权斗争的泥沼,股价岌岌可危,最后被微软收购上级时顺带式接手。
诸如它之前”你难道没有手机吗?“,魔兽争霸重制版追求”原汁原味“的各种操作,让人不禁想问:暴雪到底怎么了?
到底是玩家不理解暴雪,还是暴雪不懂玩家?
现在的暴雪早就不是以前的暴雪,不过是挂着暴雪牌子的空架子,而核心人物早就走光了。
也正如它自己的游戏里角色说的:”王权没有永恒“,是的,暴雪的时代已经落幕。
天下没有不散的宴席,该走的不得不走了。
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